7. 디바이스에서 맵 테스트

언리얼 에디터에서 iOS 디바이스로 테스트용 맵을 실행시킵니다.

Windows
MacOS
Linux
이 페이지의 내용:

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

단계

여기서는 UE4 프로젝트를 빌드하고 iOS 디바이스에 디플로이할 수 있도록 mobile provision 을 임포트하는 법을 살펴보겠습니다.

  1. 먼저, iOS 디바이스가 USB 케이블로 컴퓨터에 연결되었는지 확인합니다.

  2. 다음, 언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

    open_project.png

  3. 편집 > 프로젝트 세팅 으로 가서 프로젝트 세팅을 엽니다.

    Provision_01.png

  4. 그리고 Platforms (플랫폼) > iOS 에서 Mobile Provision 섹션에 Import Provision 버튼을 눌러 임포트한 뒤 Import Certificate 에도 똑같이 해줍니다.

    Provision_02.png

  5. 제대로 구성 및 임포트되었다면, StatusValid 라는 단어가 보일 것입니다.

    Provision_03.png

    Mobile Provision 관련 문제가 있는 경우 공식 Apple Help 에서 문제해결 정보를 참고해 보시기 바랍니다.

  6. 툴바에서 실행 옆 화살표를 클릭하여 실행 옵션 메뉴를 열고 iOS 디바이스를 선택합니다.

    launch_ios.png

    launch_ios_Mac.png

  7. 현재 맵이 쿠킹 및 패키징되어 디바이스에 설치됩니다.

    project_cooking.png
    project_packaging.png
    project_deploying.png

  8. 게임이 디바이스에 성공적으로 설치되면 메시지가 표시됩니다.

    project_success.png

최종 결과

완료되면, iOS 디바이스에서 앱을 찾아 엽니다. 열린 후, iOS 디바이스에서 다음 그림과 비슷한 것이 보일 것입니다.

game_device.png

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

단계

여기서는 UE4 프로젝트를 빌드하고 iOS 디바이스에 디플로이할 수 있도록 mobile provision 을 임포트하는 법을 살펴보겠습니다.

  1. 먼저, iOS 디바이스가 USB 케이블로 컴퓨터에 연결되었는지 확인합니다.

  2. 다음, 언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

    open_project.png

  3. 편집 > 프로젝트 세팅 으로 가서 프로젝트 세팅을 엽니다.

    Provision_01.png

  4. 그리고 Platforms (플랫폼) > iOS 에서 Mobile Provision 섹션에 Import Provision 버튼을 눌러 임포트합니다. 다른 프로젝트나 머신의 Certificate 가 있으면 하나만 임포트해도 됩니다.

    Provision_02.png

  5. 제대로 구성 및 임포트되었다면, StatusValid 라는 단어가 보일 것입니다.

    Provision_03.png

    Mobile Provision 관련 문제가 있는 경우 공식 Apple Help 에서 문제해결 정보를 참고해 보시기 바랍니다.

  6. 툴바에서 실행 옆 화살표를 클릭하여 실행 옵션 메뉴를 열고 iOS 디바이스를 선택합니다.

    launch_ios.png

    launch_ios_Mac.png

  7. 현재 맵이 쿠킹 및 패키징되어 디바이스에 설치됩니다.

    project_cooking.png
    project_packaging.png
    project_deploying.png

  8. 게임이 디바이스에 성공적으로 설치되면 메시지가 표시됩니다.

    project_success.png

최종 결과

완료되면, iOS 디바이스에서 앱을 찾아 엽니다. 열린 후, iOS 디바이스에서 다음 그림과 비슷한 것이 보일 것입니다.

game_device.png