8. 게임 패키징

게임을 패키징하여 iOS 디바이스에 설치합니다.

Windows
MacOS
Linux

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

단계

여기서는 UE4 에디터 없이 UE4 프로젝트를 설치할 수 있는 .IPA 를 만드는 법을 살펴보겠습니다.

  1. 디바이스를 컴퓨터에 연결합니다.

  2. 언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

    open_project.png

  3. 파일 메뉴에서 Package Project (프로젝트 패키지) > iOS 를 선택합니다.

    package_menu.png

  4. 디렉터리 대화창에서, .ipa 를 저장할 위치를 선택합니다.

  5. 게임 패키징 도중 에디터 우하단 구석에 패키징 메시지가 나타날 것입니다.

    project_package.png

  6. 프로젝트 패키지가 성공적으로 끝나면 메시지가 표시됩니다.

    package_complete.png

최종 결과

완료되면, iOS 디바이스에 디플로이할 수 있는 .IPA 가 생겼을 것입니다.

app_Install_xCode_6.png

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

단계

여기서는 UE4 에디터 없이 UE4 프로젝트를 설치할 수 있는 .IPA 를 만드는 법을 살펴보겠습니다.

  1. 디바이스를 컴퓨터에 연결합니다.

  2. 언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

    open_project.png

  3. 파일 메뉴에서 프로젝트 패키징 > iOS 를 선택합니다.

    package_menu.png

  4. 디렉터리 대화창에서 프로젝트의 디렉터리를 선택합니다. 패키징된 프로젝트 (.ipa) 가 위치할 곳입니다.

  5. 게임 패키징 도중 에디터 우하단 구석에 패키징 메시지가 뜹니다.

    project_package.png

  6. 프로젝트 패키징이 성공하면 메시지가 뜹니다.

    package_complete.png

  7. xCode 에서 Window 로 간 뒤 Devices and Simulators 를 선택합니다.

    app_Install_xCode_1.png

  8. Devices 섹션에서 더하기 아이콘을 클릭하여 앱 설치 프로세스를 시작합니다.

    app_Install_xCode_2.png

  9. UE4 가 만든 .ipa 파일을 찾아 선택하고 Open 버튼을 누르면 설치 프로세스가 시작됩니다.

    app_Install_xCode_3.png

  10. 설치 진행상황이 Devices 창 상단에 걸쳐 표시됩니다.

최종 결과

완료되면 iOS 디비아스에 ipa 가 추가된 것이 보일 것입니다.

app_Install_xCode_5.png

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