VR 일람표

VR 개발시 간단히 참고할 수 있는 팁과 정보입니다.

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VR 게임 실행

언리얼 엔진 4 (UE4) 는 이제 가상현실(VR) 프로젝트를 필요에 따라 실행시킬 수 있는 여러가지 방법을 제공합니다. 다음 섹션에서는, UE4 VR 프로젝트를 UE4 에디터 안팎에서 실행시키는 데 흔히 쓰이는 방법을 다뤄보겠습니다.

UE4 프로젝트를 실행시키는 법 관련 상세 정보는 언리얼 엔진 실행 문서를 참고하세요.

UE4 에디터에서 실행

UE4 버전 4.7 이상부터는 UE4 VR 프로젝트를 에디터 안에서 바로 볼 수 있는데, 에디터에서 플레이 옵션을 선택 뷰포트 (PIE) 에서 VR 프리뷰 옵션으로 바꾸면 됩니다.

VR_View_In_VR.png

UE4 에디터 외부에서 실행

쿠킹되지 않은 독립형 게임으로 실행시킬 수도 있는데, 먼저 UE4Editor.exe 로의 바로가기를 만든 다음 명령줄 인수를 다음과 같이 주면 됩니다.

UE4Editor.exe [MyProject] [MyMap] -game

참고로 [MyProject] 부분은 절대 .uproject 파일로의 절대 또는 상대 경로여야 합니다.

유용한 VR 콘솔 명령

UE4 는 VR 디바이스 사용시 겪을 수 있는 문제 디버깅에 도움이 되는 유용한 콘솔 명령 을 다수 제공합니다. 매우 자주 사용하게될 공통 명령과 Oculus 전용 명령 몇 가지를 목록으로 뽑아보면 이렇습니다.

공통 명령

명령

설명

Stereo On/Off

Head Mounted Display (HMD) 디바이스에 대한 스테레오 렌더링을 켜거나 끕니다.

vr.PixelDensity

VR 패널 화면 해상도를 설정합니다. 수치가 크면 퀄리티가, 낮으면 퍼포먼스가 좋아집니다.

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문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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