VR 프로파일링 툴

언리얼 엔진 VR 프로젝트의 프로파일링에 쓸 수 있는 내외부 툴입니다.

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언리얼 엔진 4 에는 CPU 및 GPU 프로파일링 툴 세트 가 있어 프로젝트의 어떤 것이 시간이 얼마나 드는지 명확히 파악하는 데 도움이 됩니다. CPU 프로파일링의 경우 원격 프로세스로 연결되는 CPU 프로파일링 툴 을 통해 특정 이벤트와 타이밍을 파악할 수 있습니다. GPU 프로파일링의 경우 옵션이 많이 있습니다. 먼저 가장 구체적으로, 언리얼 엔진 4 에 내장된 GPU 프로파일러 가 있는데, -game 에뮬레이션을 붙여 실행한 에디터 빌드에서 Ctrl + Shift + Comma 로 실행할 수 있습니다.

추가적으로 GPUView 와 Nsight 를 사용하여 보다 시스템적인 문제를 더욱 깊이 분석할 수 있습니다.

Oculus PerfHud

Oculus PerfHud 는 에디터든 패키징된 빌드에서든 퍼포먼스 정보를 표시할 수 있는 툴로, 어플리케이션에서 가한 조절을 제외한 실제 CPU / GPU 타이밍을 확인하는 데 도움이 됩니다. 화면과 각각의 값에 대한 개요는 Oculus의 문서 를 통해 확인하세요.

일반적으로 Application Render Timing 화면의 그래프와 값을 보게 됩니다. 여기에 Oculus 컴포지터가 보는 CPU / GPU 타이밍이 나오는데, Draw 및 GPU 타이밍에는 보다 정확할 것입니다.

UE4 에서 Oculus PerfHud 를 사용하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 먼저 C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics 로 가서 OculusDebugTool.exe 를 찾습니다.

    ODT_01.png

  2. OculusDebugTool.exe 를 더블클릭하여 열고 Visible HUDPerformance 옵션으로 설정합니다.

    ODT_02.png

  3. 이제 UE4 프로젝트를 실행하고 Oculus Rift HMD 를 쓰면 Rift 에 UE4 프로젝트 관련 퍼포먼스 정보가 표시되는 것이 보일 것입니다. 표시되는 정보 유형을 변경하려면, 아래 그림처럼 Visible HUD 옵션에 입력되는 것을 바꿔줘야 합니다.

    Oculus_Perf_HUD.png

SteamVR 프레임 타이밍 툴

SteamVR Frame Timing 툴을 통해 VR 프로젝트가 UE4 에디터나 패키지 빌드 양쪽에서 잘 돌아가는지 확인할 수 있습니다. 어플리케이션에서 이루어지는 가속을 제외한 실제 CPU 및 GPU 타이밍을 검증하는 데 도움이 됩니다. 툴을 여는 방법과 아울러 모든 값의 연관성에 대해서는 Valve Developer Community 페이지를 참고하세요. 참고로 SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다. 모든 툴 기능 및 사용은 SteamVR 어플리케이션에서 이루어집니다.

SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다.

RenderDoc

언리얼 엔진 프로젝트 프로파일링에 사용할 수 있는 외부 툴에는 RenderDoc 이라는 것도 있습니다. UE4 와 사용하려면:

  1. RenderDoc 최신 버전을 다운로드합니다.

  2. RenderDoc 에서 게임을 실행하도록 설정합니다 (예: UE4Editor.exe 에 적합한 명령줄 인수를 붙여서).

  3. 앱의 명령줄에서 ToggleDrawEvents 를 실행시켜 사람이 읽을 수 있는 이벤트를 구합니다.

  4. F12 를 눌러 프레임을 캡처합니다.

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