VR 퍼포먼스 및 프로파일링

UE4 의 가상 현실 프로젝트에 대한 프로파일링 도구 및 전략입니다.

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가상 현실의 높은 하드웨어 요구사양과, 퍼포먼스가 떨어질 때 사용자의 편안함에 끼치는 영향이 크다는 점때문에, VR 프로젝트 퍼포먼스를 좋게 유지하는 것이 핵심입니다. 언리얼 엔진 4 에는 프로젝트의 CPU 와 GPU 양쪽 퍼포먼스를 확인할 수 있도록 해주는 툴 모음이 있습니다. 그 결과를 해석한 뒤, 최적의 콘텐츠와 게임플레이 코드 사례를 적용하면, 프로젝트에 최적의 경험을 내도록 만들 수 있습니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼