스테레오 파노라마 캡처 레퍼런스

Stereo Panoramic 의 각 프로퍼티가 하는 역할에 대한 상세 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

여기서는 Stereo Panoramic Capture (스테레오 파노라마 캡처) 플러그인에서 사용할 수 있는 옵션 / 컨트롤에 대한 상세 설명과 아울러, 그 옵션이 출력된 이미지에 끼치는 영향을 알아보겠습니다. 이 옵션은 하는 역할에 따라 그룹으로 나뉘어 있습니다. 명령을 입력하려면, 물결표(`/~) 키를 눌러 UE4 콘솔을 열고 SP 뒤에 원하는 명령을 입력하면 됩니다.

아래 각 세팅에 대해서 보다 자세한 내용은, StereoPanoramaManager.cpp 파일을 참고하세요.

Slice Control

Slice Control (슬라이스 컨트롤)은 각 이미지를 가로 또는 세로로 몇 개나 나눌 것인가 조절하는 옵션입니다.

프로퍼티

기본값

설명

SP.HorizontalAngularIncrement

1.0f

가로 각도 증가분 - 가로 단계를 나누는 각도입니다. 360 도 단위여야 합니다.

SP.VerticalAngularIncrement

90.0f

세로 각도 증가분 - 세로 단계를 나누는 각도입니다. 180 도 단위여야 합니다.

SP.CaptureHorizontalFOV

90.0f

가로 캡처 FOV - 씬 캡처 컴포넌트의 가로 FOV 입니다. SP.HorizontalAngularIncrement 보다 커야 합니다.

SP.EyeSeparation

6.4f

눈 간격 - 스테레오 카메라 사이 간격입니다.

Atlas Controls

Atlas Control (아틀라스 컨트롤)은 슬라이스에서 수집한 샷 아틀라스를 실제로 제어하는 것으로, 이를 통해 360 도 이미지를 재구성합니다.

프로퍼티

기본값

설명

SP.StepCaptureWidth

4096

단계 캡처 폭 - 최종 구체 아틀라스 폭입니다.

SP.ForceAlpha

false

알파 강제 - 알파값이 강제로 불투명이 되도록 합니다.

Sampling Control

Sampling Control (샘플링 컨트롤) 옵션은 이미지 필터링 방식에 영향을 끼칩니다.

Sampling Controls

Sampling Control (샘플링 컨트롤)은 이미지 필터링 방식에 영향을 주는 옵션입니다.

프로퍼티

기본값

설명

SP.CaptureSlicePixelWidth

2048

캡처 슬라이스 픽셀 폭 - 캡처 슬라이스 픽셀의 크기입니다.

SP.EnableBilerp

true

바이리니어 필터 활성화 - 0 은 필터링 없음, 1 은 바이리니어 필터를 슬라이스 샘플에 적용합니다.

SP.SuperSamplingMethod

1

수퍼 샘플링 메서드 - 0 은 수퍼 샘플링 없음, 1 은 회전 적용 그리드 SS (Rotated Grid SS) 입니다.

Debug Control

Debug Control (디버그 컨트롤)은 이미지가 어떻게 캡처되는지 확인하고 조절하여 최종 출력 이미지 관련해서 겪을 수 있는 문제를 쉽게 추척할 수 있도록 해줍니다.

프로퍼티

기본값

설명

SP.ConcurrentCaptures

30

동시 캡처 수 - 동시에 캡처하기 위한 씬 캡처 수입니다.

SP.GenerateDebugImages

0

디버그 이미지 생성 - 0 은 디버그 이미지 없음. 1 은 각 스트립이 생성되는 대로 저장. 2 는 각각의 전체 슬라이스를 통째로 저장합니다.

SP.OutputDir

프로젝트 저장 폴더

출력 디렉터리 - 이미지가 저장되는 위치입니다.

SP.ShouldOverrideInitialYaw

true

초기 요 덮어쓰기 여부 - 초기 카메라 요를 덮어쓸지 여부입니다. 플레이어 컨트롤러 뷰 방향을 사용하지 않으려면 true 로 설정하세요.

SP.ForcedInitialYaw

90.0f

초기 요 강제 - 초기 카메라 뷰 방향에 대한 요 값입니다. ShouldOverrideInitialYaw 가 true 여야 이 값이 사용됩니다.

SP.FadeStereoToZeroAtSides

true

측면에서 스테레오를 0 으로 페이드 - 90 도 각도에서 왼쪽/오른쪽 눈 사이의 스테레오 이펙트를 0 으로 페이드시킵니다.

참고로 SP.ConcurrentCaptures 값을 높이거나 낮추면 캡처 시간에 크게 영향을 끼칠 수 있습니다. 이 값을 너무 낮추면 병렬 처리에 적합한 만큼의 개수가 사용되지 않을 것입니다. 너무 높이면 GPU 과부하가 걸리게 됩니다.

프리셋 퀄리티 레벨

Pre-set Quality Level (프리셋 퀄리티 레벨)로 미리 정의된 이미지 퀄리티 레벨 셋 중에서 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하려면 물결표(`) 키를 눌러 UE4 콘솔을 열고 SP.(사용하려는 퀄리티 레벨) 이라 입력하면 됩니다.

Preview Quality Level

프로퍼티

기본값

SP.HorizontalAngularIncrement

5

SP.VerticalAngularIncrement

60

SP.CaptureHorizontalFOV

60

SP.StepCaptureWidth

720

Average Quality Level

프로퍼티

기본값

SP.HorizontalAngularIncrement

2

SP.VerticalAngularIncrement

30

SP.CaptureHorizontalFOV

30

SP.StepCaptureWidth

1440

Improved Quality Level

프로퍼티

기본값

SP.HorizontalAngularIncrement

0.5

SP.VerticalAngularIncrement

22.5

SP.CaptureHorizontalFOV

22.5

SP.StepCaptureWidth

1440

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼