Set Spectator Screen Mode Texture Plus Eye Layout

ESpectatorScreenMode 의 TexturePlusEye 함수에 대한 레이어웃을 셋업하는 노드입니다.

Windows
MacOS
Linux
목차

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode.png

ESpectatorScreenModeTexturePlusEye 함수에 대한 레이아웃을 셋업하는 노드입니다.

입력

핀 위치

이름

설명

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_1.png

(In) Exec

입력 실행 핀입니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_2.png

Eye Rect Min

벡터 2D 구조체로, 눈을 그려넣을 화면 사각형 최소 위치를 설정합니다.

값은 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_3.png

Eye Rect Max

벡터 2D 구조체로, 눈을 그려넣을 화면 사각형 최대 위치를 설정합니다.

값은 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_4.png

Texture Rect Min

벡터 2D 구조체로, 텍스처를 그려넣을 화면 사각형 최소 위치를 설정합니다.

값은 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_5.png

Texture Rect Max

벡터 2D 구조체로, 텍스처를 그려넣을 화면 사각형 최대 위치를 설정합니다.

값은 0.0 에서 1.0 사이로 정규화됩니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_6.png

Draw Eye First

이 플래그가 True 로 설정되면, 텍스처 앞에 눈을 그립니다. 하지만 False 로 설정되면, 눈 앞에 텍스처를 그립니다.

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_7.png

Clear Black

이 플래그가 True 로 설정되면, 한 쪽 사각형을 그리기 전 렌더 타깃을 검정으로 그립니다.

출력

핀 위치

이름

설명

SetSpectatorScreenModeTexturePlusEyeLayoutNode_8.png

(Out) Exec

출력 실행 핀입니다.

태그
Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼