Oculus 리프트 실전 사례

Oculus Rift 용 UE4 프로젝트를 개발할 때 참고할만한 실전 사례입니다.

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Oculus Rift, Oculus 리프트는 Head Mounted Display (HMD), 머리에 장착하는 디스플레이의 일종으로, 사용자가 바라보고 플레이하는 월드와 게임에 대한 몰입감을 크게 높일 수 있도록 해 주는 기기입니다. 이 글을 통해 언리얼 엔진 4 (UE4) 로 Oculus 리프트용 콘텐츠를 개발할 때 알아둬야 할 유용한 정보 몇 가지를 짚어드릴 수 있었으면 합니다.

Oculus HMD Target Frame Rate

Oculus Rift HMD 디바이스에서 UE4 프로젝트를 실행시킬 때 충족시켜야 하는 프레임 속도는 아래와 같습니다.

HMD 디바이스

타깃 프레임 속도

Rift Retail

90 FPS

DK2

75 FPS

DK1

60 FPS

Oculus 리프트 온전성 검사

어떤 이유로든 Oculus HMD 가 작동하지 않는다면 먼저 Oculus 플러그인이 활성화되었는지 확인해 보세요. 플러그인 위치는 플러그인 메뉴 아래 Virtual Reality 에서 찾을 수 있습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

패키지 게임에서 Rift 가 작동하지 않으면, Start in VR (VR 로 실행) 옵션이 체크되어 있는지 확인하세요. 이 옵션은 프로젝트 세팅 > Description (설명) > Settings (세팅)에서 찾을 수 있습니다.

Rift_Packed_Game.png

Oculus 리프트 작동 확인하기

Oculus 리프트 HMD 는 아무 에디터 뷰포트나 기본 에디터에서 플레이 (PIE) 세션에서는 작동하지 않습니다. 리프트에서 프로젝트를 확인하려면, VR 프리뷰 옵션을 사용해야 합니다. VR 프리뷰 옵션 접근을 위해서는 UE4 에디터 안에서 다음과 같은 작업을 해 줘야 합니다.

  1. 메인 툴바의 플레이 부분에서, 플레이 버튼 옆의 작은 하양 삼각형을 클릭합니다.

    Rift_Preview_00.png

  2. 드롭다운 메뉴에서 VR 프리뷰 옵션을 선택한 뒤 리프트를 장착하여 프로젝트를 VR 모드에서 확인합비다.

    Rift_Preview_01.png

    플레이 모드를 VR 프리뷰 옵션으로 변경하면 프로젝트가 항상 VR 모드에서 실행되며, ALT + P 같은 단축키를 사용해도 마찬가지입니다.

Oculus 레퍼런스

Oculus는 리프트 사용자에게 최적의 가상현실 체험을 선서하기 위해 엄청난 양의 시간과 에너지를 들여 연구해 왔습니다. 아직 웹사이트 방문을 해 보신 적이 없다면, 그 웹사이트 를 방문해 보실 것을 강력 추천합니다. 최적의 가상현실 사용자 경험을 전달하는 방법 및 개발에 도움이 되는 유용한 정보가 많이 있습니다.

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