Oculus 프로파일링 & 퍼포먼스

UE4 리프트 프로젝트의 퍼포먼스 프로파일링 관련 정보입니다.

Windows
MacOS
Linux

Oculus PerfHud

Oculus_Perf_HUD.png

Oculus PerfHud 는 에디터든 패키징된 빌드에서든 퍼포먼스 정보를 표시할 수 있는 툴로, 어플리케이션에서 가한 조절을 제외한 실제 CPU / GPU 타이밍을 확인하는 데 도움이 됩니다. 화면과 각각의 값에 대한 개요는 Oculus의 문서 를 통해 확인하세요.

일반적으로 Application Render Timing 화면의 그래프와 값을 보게 됩니다. 여기에 Oculus 컴포지터가 보는 CPU / GPU 타이밍이 나오는데, Draw 및 GPU 타이밍에는 보다 정확할 것입니다.

UE4 에서 Oculus PerfHud 를 사용하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 먼저 C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics 로 가서 OculusDebugTool.exe 를 찾습니다.

    ODT_01.png

  2. OculusDebugTool.exe 를 더블클릭하여 열고 Visible HUDPerformance 옵션으로 설정합니다.

    ODT_02.png

  3. 이제 UE4 프로젝트를 실행하고 Oculus Rift HMD 를 쓰면 Rift 에 UE4 프로젝트 관련 퍼포먼스 정보가 표시되는 것이 보일 것입니다. 표시되는 정보 유형을 변경하려면, 아래 그림처럼 Visible HUD 옵션에 입력되는 것을 바꿔줘야 합니다.

    Oculus_Perf_HUD.png

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼