Oculus Rift 퀵 스타트

Oculus Rift 용 UE4 프로젝트 셋업 및 실행 관련 안내입니다.

Windows
MacOS
Linux

Oculus_Topic_Image.png

목적

여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4)에서 Oculus Rift 를 사용할 수 있도록 컴퓨터를 구성하는 방법을 안내해 드립니다.

목표

  • 개발 PC 에 Oculus Rift 머리 장착 디스플레이(HMD)를 사용할 수 있도록 필수 소프트웨어를 다운로드 및 설치합니다.

  • Oculus Rift VR 개발을 위한 UE4 프로젝트를 새로 만듭니다.

  • Oculus Rift VR HMD 에 사용할 수 있는 프로젝트 필수 세팅을 설정합니다.

1 - Oculus Rift 초기 구성

여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4)에서 Oculus Rift 를 사용하기 위해 설치해야 하는 소프트웨어를 살펴 보겠습니다.

Oculus 런타임 설치 도중 30 - 60 분 동안 인터넷 연결이 필요합니다.

  1. Oculus Setupwww.oculus.com/en-us/setup/ 페이지 중앙의 Start Download 버튼을 클릭하여 Oculus 런타임을 다운로드합니다.
    OR_Download_Runtimes_00.png

  2. Oculus Setup 실행파일 다운로드가 완료되면, 더블클릭해서 설치 프로세스를 시작합니다.
    Oculus_Rift_Exe_00.png

    설치 과정에서 Oculus VR, LLC 의 디바이스 소프트웨어를 설치하겠냐고 묻습니다. Install 버튼을 눌러 설치를 계속합니다. Rift_Device_Software_Install_00.png

최종 결과

Oculus Rift 소프트웨어 설치가 완료되면, Oculus 프로그램을 열고 Devices 탭으로 이동합니다. 모두 구성이 제대로 되었으면 Devices 탭이 다음 이미지와 비슷해 보일 것입니다.
Oculus_Rift_DevicesTab_00.png

2 - Rift 및 UE4 테스트

여기서는 Oculus Rift 를 사용할 수 있도록 새 UE4 프로젝트를 구성해 봅니다.

  1. 하드웨어는 모바일 / 태블릿 으로, 그래픽은 스케일가능 3D 또는 2D 로, 시작용 콘텐츠 없이 새 기본 블루프린트 프로젝트를 생성합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. UE4 가 실행되면 메인 메뉴플레이 옵션을 기본값인 선택된 뷰포트 에서 VR 프리뷰 로 변경하고, VR 프리뷰를 눌러 레벨을 실행합니다.
    Rift_VR_Preview_00.png

최종 결과

VR 프리뷰가 실행되고 HMD 를 쓰면 기본 레벨이 표시되는 것이 보입니다. 아래 비디오처럼 고개를 원하는 방향으로 돌릴 수도 있을 것입니다.

3 - 직접 해보기!

언리얼 엔진 4 안에서 VR 프로젝트를 개발할 때 유용한 정보가 되는 추가 자료입니다.

문서

시도해 볼 콘텐츠

store_CouchKnights_screenshot_3.png

store_Showdown_screenshot_5.png

CouchKnights

Showdown

store_VREditor_screenshot_5.png

VR Mode

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼