SteamVR 명령 레퍼런스

SteamVR 에서 사용할 수 있는 여러가지 명령 관련 정보입니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

UE4 와 SteamVR 상호작용 방식을 조정하는 데 사용할 수 있는 여러가지 콘솔 명령은 다음과 같습니다.

명령

설명

vr.SteamVR.AdaptiveDebugGPUTime

GPU 프레임 타이밍에 ms 단위로 테스트를 위해 추가합니다.

vr.SteamVR.AdaptiveGPUTimeThreshold

GPU 프레임 시간 안정화 목표로 삼을 ms 단위 시간입니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugCycle

0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도가 최대에서 최소로 순환한 뒤 최대로 점프합니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugOutput

0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도는 로그에 디버깅 정보를 출력합니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptivePostProcess

0 이 아니면 적응형 밀도 변경 시 몇 프레임 동안 TAA (템포럴 안티 에일리어싱)을 꺼 버퍼를 지웁니다.

vr.SteamVR.PixelDensityMax

최대 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다.

vr.SteamVR.PixelDensityMin

최소 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다.

vr.SteamVR.ShowDebug

0 이 아니면 캔버스에 디버깅 정보를 그립니다.

vr.SteamVR.UsePostPresentHandoff

PostPresentHandoff 사용 여부입니다. true 면 보다 많은 GPU 시간을 활용할 수 있지만, 씬에 SceneCaptureComponent2D 또는 WidgetComponents 가 활성화되지 않는다는 전제가 있습니다. false 면 비동기 리프로젝션을 중단합니다.

vr.SteamVR.UseVisibleAreaMesh

0 이 아니면, SteamVR 는 숨겨진 영역 메시 최적화에 더해 보이는 영역 메시를 사용합니다. 플랫폼 베타 버전에서는 문제가 있을 수 있습니다.

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback