BuildGraph 스크립트 유형

BuildGraph 어트리뷰트에 유효한 데이터 유형에 대해 알아봅니다.

Windows
MacOS
Linux

BuildGraph 어트리뷰트가 담을 수 있는 유효 데이터 유형은 다음 표와 같습니다:

유형

설명

String

임의의 문자열입니다.

String List

세미콜론으로 구분되는 임의의 문자열 목록입니다.

Boolean

상수 true 또는 false 입니다.

Integer

정수 상수입니다.

Regex

정규 표현식으로, C# 문법을 사용합니다.

Name

네임드 개체입니다. ^ < > : " / \ | ? * ; 를 제외한 출력 가능 글자입니다. (이름 시작과 끝을 제외한 곳에) 공백이 한 칸 허용됩니다.

Name List

세미콜론으로 구분되는 식별자 목록입니다.

Tag

파일 목록에 주어지는 라벨로, # 글자로 시작합니다 (예: #My Files).

Tag List

세미콜론으로 구분되는 태그 목록입니다 (예: #My Files;#Other Files).

Target

노드 이름, 어그리게이트 이름, 에이전트 이름, 또는 태그 이름입니다. 실행시켜야 하는 노드 시퀀스를 나타냅니다. 참고로 이 부분은 UnrealBuildTool 에 적용되는 (빌드 대상 단일 프로그램을 지칭하는) Target 의 뜻과 겹칩니다.

Target list

세미콜론으로 구분되는 대상 이름 목록입니다.

File Spec

파일과 태그 이름 세트를 세미콜론으로 구분한 것입니다. 파일 레퍼런스에 "...", "*", "?" 와 같은 와일드카드가 허용됩니다 (예: Engine/.../*.bat). 별달리 지정되지 않는 한, 상대 경로는 작업중인 루트 디렉터리를 기준으로 알아냅니다.

File Name

파일로의 경로입니다. 별달리 지정되지 않는 한, 상대 경로는 작업중인 루트 디렉터리를 기준으로 알아냅니다.

Directory Name

디렉터리로의 경로입니다. 별달리 지정되지 않는 한, 상대 경로는 작업중인 루트 지렉토리를 기준으로 알아냅니다.

Condition

조건절 문서를 참고하세요.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼