외부 UI 인터페이스

External UI Interface, 외부 UI 인터페이스 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux

일부 온라인 서비스는 게임 콘솔처럼 전용 디바이스에서 실행되는 경우라면 특히나, 특정 작업을 실행할 때마다 뜨는 표준화된 내장 유저 인터페이스가 있습니다. 예를 들어 친구 추가, 매치 참가를 위한 초대 전송, 신용 카드 등록과 같은 작업을 하면 게임과 무관한 별도의 양식, 오버레이, 화면, 워크플로를 통해 사용자가 조작하게 될 수 있습니다. 그렇게 하는 이유는 보통 민감할 수도 있는 작업을 항상 똑같은 방식으로 처리하기 위해, 그리고 개별 타사가 아닌 온라인 서비스를 소유한 회사가 제어할 수 있도록 하기 위해서입니다. 이 기능이 모든 온라인 서비스에 전부 표준이 아닐 수도 있으며, 어떤 경우에는 한 특정 서비스나 시스템에만 존재할 수도 있습니다. 이처럼 제각각인 기능을 처리하기 위해, 온라인 서브시스템은 그 상호작용을 위한 모든 정보를 수집하여 External UI Interface (외부 UI 인터페이스)로 제공합니다.

외부 유저 인터페이스 사용

외부 유저 인터페이스는 자신만의 여러 델리게이트 호출을 통해 닫힐 때 온라인 서브시스템에 알립니다. 추가로 그 변경사항이 온라인 서브시스템의 다른 부분, 예를 들면 Login Interface (로그인 인터페이스)로의 델리게이트로 이어질 수도 있습니다. 외부 UI 인터페이스의 특정 함수가 대부분의 온라인 서비스에 구현되어 있지 않을 수가 있기 때문에, 이 함수의 반환값에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 반환 값이 false 면 해당 사용자 함수는 현재 온라인 서비스에 지원되지 않거나 어떤 식으로는 여는 데 실패했음을 나타냅니다. 이 실패 유형은 별다른 동작을 할 것이 없기에 다른 델리게이트를 호출하지 않습니다.

메시지 박스 표시

플랫폼 내장 스타일로 메시지를 표시하려는 경우, ShowPlatformMessageBox 를 호출합니다. 보통 ("게임" 메시지와 다른) "시스템" 메시지를 표시할 때 흔히 사용되는 방식으로, 사용자에게 패치 또는 업데이트 정보를 알린다든가, 오프라인에서 멀티플레이어 전용 기능을 사용하려 했을 때의 오류 메시지를 표시한다든가 하는 경우입니다. 이 작업은 완료 시 델리게이트를 발동하지 않습니다.

사용자 프로필 보기

사용자 프로필 오버레이를 보려면 ShowProfileUI 에 프로필 확인을 요청하려는 사용자, 프로필을 소유한 사용자의 FUniqueNetId 를 붙여 호출합니다. 오버레이가 닫히면, 제공된 (FOnProfileUIClosedDelegate 유형) 델리게이트가 호출됩니다.

로그인

사용자 인증을 처리하는 곳은 보통 Identity Interface (ID 인터페이스)이긴 하지만, 플랫폼에 따라 별도의 유저 인터페이스 흐름을 통해야 하는 경우도 있는데, 단순히 로그인 유저 인터페이스 흐름을 직접 작성하는 것보다 편의성(과 일관성)이 뛰어나기 때문이기도 합니다. ShowLoginUI 는 현재 온라인 서비스의 표준 로그인 UI 가 존재하면 사용합니다. 사용자가 인터페이스를 닫으면, 제공된 FOnLoginUIClosedDelegate 유형 델리게이트가 호출됩니다. 사용자의 로그인 상태에 대한 변경은 여전히 ID 인터페이스를 통해 델리게이트를 호출합니다.

친구 목록 사용

ShowFriendsUI 는 온라인 서비스에 내장 기능이 포함된 경우 친구 목록을 띄웁니다. 친구 목록 관련 보다 직접적인 동작을 위해서는, Friends Interface (친구 인터페이스) 문서를 참고하세요. 사용자가 외부 친구 목록 UI 를 통해 가한 변경사항도 그대로 적합한 친구 인터페이스 델리게이트로의 호출로 이어집니다.

초대 전송

게임 세션으로 초대하기 위한 친구 목록을 제공하는 내장 UI 표시를 위해서는, ShowInviteUI 에 세션 이름을 붙여 호출합니다. 자세한 정보는 세션 및 매치메이킹 문서를 참고하세요.

다른 사용자에게 메시지 전송

"메일박스" 기능을 제공하는 서비스에서 ShowSendMessageUI 는 메시지 전송을 위한 UI 를 엽니다. FOnShowSendMessageUIClosedDelegate 유형 델리게이트를 제공할 수 있으며, 이는 메시지 UI 가 닫히면 호출됩니다. 제공된 FShowSendMessageParams 파라미터는 인터페이스를 초기화합니다.

업적 보기

ShowAchievementsUI 함수에 로컬 사용자의 인덱스를 붙여 호출하면 내장 인터페이스를 통해 지정된 사용자가 해제한 업적을 확인하고 다른 사용자와 비교할 수 있습니다. 사용자의 업적을 관리하려면, 업적 인터페이스 를 사용합니다.

계정 생성 또는 업그레이드

일부 온라인 서비스, 특히 콘솔의 경우 웹사이트를 거치지 않고 계정을 생성 또는 업그레이드하는 기능이 있습니다. 그 기능의 유저 인터페이스를 열려면, ShowAccountCreationUIShowAccountUpgradeUI 를 사용합니다. ShowAccountCreationUI 는 완료 시 제공된 FOnAccountCreationUIClosedDelegate 를 호출합니다.

스토어 방문

ShowStoreUI 는 온라인 서비스의 스토어로 이동합니다. 온라인 서비스에서 지원하는 경우, 개발자는 FShowStoreParams 데이터 구조체에 카테고리 이름이나 제품 ID 를 지정하여 스토어 내 특정 카테고리나 제품을 확인할 수도 있습니다. 스토어 UI 가 닫히면 제공된 (FOnShowStoreUIClosedDelegate 유형) 델리게이트가 호출됩니다.

외부 웹사이트 방문

게임이 사용자를 외부 웹사이트로 보내는 경우, ShowWebURL 를 사용하여 시스템의 기본 브라우저 안에서 사이트를 열고, 사용자가 더이상 사이트를 볼 필요가 없다고 판단되는 경우 CloseWebURL 로 사이트를 닫을 수 있습니다. 사용자가 닫았든 CloseWebURL 호출로 인해서든 사이트가 닫힐 때, ShowWebURL 함수에 제공된 FOnShowWebUrlClosedDelegate 가 호출됩니다.

ShowWebURL 를 호출할 때, 열려는 URL 이상을 지정할 수 있습니다. 자세한 정보는 FShowWebUrlParams API 페이지를 참고하세요.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼