2 - C++ 클래스 생성

C++ 클래스를 생성합니다.

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  1. 언리얼 에디터 에서 파일 드롭다운 메뉴에 위치한 새 C++ 클래스... 명령으로 C++ /클래스를 새로 만들 수 있습니다.

    AddCPPClass.png

  2. 부모 클래스 선택 메뉴가 열립니다. Actor, 액터가 언리얼 엔진 레벨에서 존재할 수 있는 가장 기본 클래스이므로, 액터 를 베이스로 사용하겠습니다.

    ChooseParentClass.png

  3. 액터 이름 짓기 메뉴가 열립니다. 이 예제에서는 이름을 "FloatingActor" 로 한 다음 클래스 생성 을 클릭합니다.

    NameActorClass.png

C++ 클래스를 작성했으니, Visual Studio 로 전환하여 프로그래밍을 하면 됩니다. FloatingActor.cpp 가 자동으로 열리고, 언리얼 엔진 은 새 클래스가 포함된 코드를 자동으로 컴파일하고 리로드합니다.

C++ 클래스를 작성했으니, Xcode 로 전환하여 프로그래밍을 하면 됩니다. FloatingActor.cpp 가 자동으로 열리고, 언리얼 엔진 은 새 클래스가 포함된 코드를 자동으로 컴파일하고 리로드합니다.

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