5 - 직접 해보기!

추가로 해 볼 아이디어입니다!

Windows
MacOS
Linux

지금까지 배운 것을 토대로, 다음 작업을 해 보세요:

  • FloatingActor파티클 시스템 컴포넌트 를 추가합니다. 프로젝트에 이미 미리 제작된 파티클 시스템 이 포함되어 있습니다.

  • 언리얼 엔진UProperty 매크로를 사용하여 FloatingActor 이동 속도에 하드코딩된 값을 쓰기보다는 변수를 노출시켜 사용합니다. 이에 대한 도움말로 변수, 타이머, 이벤트 튜토리얼을 참고해 보시기 바랍니다.

  • X 및/또는 Y 축에 주기적인 모션을 추가한 다음, 0.6 에서 1.4 사이의 DeltaTime 값을 곱하여 FloatingActor 가 자유롭게 떠다니는 것처럼 보이도록 만듭니다. 파워업에 좋아보일 수 있습니다!

이 튜토리얼에서 다룬 내용에 대해서: