새로운 글로벌 셰이더를 플러그인으로 생성

플러그인을 통해 새로운 글로벌 셰이더를 만들고 구성하는 법입니다.

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언리얼 엔진 4 (UE4) 플러그인 시스템을 통해 누구든 다양한 신기능을 추가하고도 전체 엔진을 다시 컴파일하여 배포할 필요가 없습니다. 여기서는 렌즈 디스토션 글로벌 셰이더 플러그인을 다시 만들어 보면서 블루프린트를 통해 제어할 수 있는 글로벌 셰이더를 구현하는 법을 알아보겠습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

이번 예제에서는, Engine\Plugins\Compositing\LensDistortion 에서 찾을 수 있는 기존 렌즈 디스토션 플러그인을 Foo 라는 새로운 플러그인으로 다시 만들어보면서 이 작업방식 구현 방법을 선보이도록 하겠습니다.

Shaders in 플러그인 퀵 스타트에서 글로벌 셰이더를 만들어 플러그인으로 사용하는 법을 단계별로 확인하실 수 있습니다.

단계

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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