그래픽 프로그래밍

렌더링 시스템 작업과 셰이더 작성을 담당하는 그래픽 프로그래머를 위한 정보입니다.

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엔진의 Renderer (렌더러) 모듈은 씬을 관리하여 렌더링하며, 씬에는 각 월드와 관련된 렌더링 가능 정보가 들어있습니다. 여기에는 모든 그리기 정책 및 셰이더에 대한 정의가 포함됩니다. RHI 모듈은, 렌더링 API 의 인터페이스로, 그래픽 프로그래밍에 있어 또 하나의 핵심 모듈입니다. 그래픽 프로그래밍 개요 문서에 여러 클래스, 세팅, 변수를 다루고 있으며, 아래 하위 페이지를 통해서는 구체적인 렌더링 관련 부분을 확인하실 수 있습니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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