4. 직접 해보기!

추가적으로 살펴볼 아이디어입니다!

Windows
MacOS
Linux

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지금까지 배운 것을 토대로, 다음과 같은 작업을 해 봅시다:

  • 움직이는 액터카메라 를 붙여 크레인 샷이나 수레 샷을 찍습니다.

  • 하나의 배열 변수를 사용하여 카메라를 저장하면, CameraOne & CameraTwo 를 사용했을 때와는 달리 카메라가 몇 개든 순서대로 변경하여 사용할 수 있습니다.

  • 액터 포인터를 사용해서 카메라를 저장하는 대신, 구조체 를 사용하면 포인터 뿐만 아니라 뷰 변경까지 남은 시간, 새로운 뷰로의 전환 시간을 저장할 수도 있습니다.

이 튜토리얼에 다룬 부분에 대한 구체적인 내용은:

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