컴포넌트와 콜리전

컴포넌트를 통해 폰에 피직스 상호작용, 파티클 이펙트 사용 등을 가능하게 하는 법을 배워봅니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

이 튜토리얼에서는 컴포넌트를 만들어 계층구조에 넣고 게임플레이 도중 제어하는 법과, 컴포넌트를 사용하여 폰이 입체 오브젝트로 된 월드를 돌아다니도록 만드는 법을 보여드리겠습니다.

단계

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback