1.1 - 프로젝트 구성

일인칭 슈팅 프로젝트 구성법을 배워봅니다.

Windows
MacOS
Linux

이번 단계에서는 언리얼 엔진 4 의 프로젝트 브라우저를 사용해서 일인칭 슈팅 (FPS) 게임의 시작점을 만들어 보겠습니다.

  1. 에픽 런처에서 언리얼 엔진 을 열면 Create a New Project 가 나타날 것입니다.

  2. 새 프로젝트 탭을 클릭한 다음 C++ 탭을 선택합니다.

  3. Basic Code (기본 코드) 프로젝트를 선택합니다.

  4. 프로젝트 이름을 FPSProject 라 짓고, 시작용 콘텐츠 없음 으로 되어있는지 확인합니다.

    UnrealPrjBrowser_Cpp.png

    프로젝트 이름을 다르게 하는 경우 이 튜토리얼의 몇몇 코드 샘플을 업데이트해 주어야 할 것입니다.

  5. 프로젝트 이름을 지은 후 계속해서 프로젝트 생성 버튼을 클릭합니다.

  6. 이제 언리얼 에디터에 프로젝트가 열립니다. 플레이 버튼을 클릭하여 에디터에서 플레이 (PIE) 모드로 들어가 봅니다.

    ClickPlayButton.png

    WASD 키를 사용하여 마우스로 카메라를 조준하면서 월드를 돌아다닐 수 있습니다.

  7. Esc 키를 누르거나 레벨 에디터의 중지 버튼을 눌러 PIE 모드를 빠져나갑니다.

    ClickStopButton.png

  8. 레벨 탐험을 마쳤으면, Content 폴더 안에 Maps 폴더를 만듭니다.

    MapsFolder.png

  9. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장... 을 선택하여 레벨을 Maps 폴더 안에 "FPSMap" 으로 저장합니다.

    SaveLevelAs.png

  10. 편집 메뉴에서 프로젝트 세팅 을 클릭합니다.

    EditProjectSettings.png

  11. 프로젝트 세팅 탭 왼편의 프로젝트 제목줄 아래 맵 & 모드 를 클릭합니다.

    ProjectMaps_Modes.png

  12. 드롭다운 메뉴를 사용하여 Editor Startup Map (에디터 시작 맵)을 FPSMap 으로 설정합니다.

    EditorDefaultMap.png

    이제부터 에디터는 자동으로 FPSMap 을 기본 맵으로 로드합니다.

  13. 마지막으로, 프로젝트 세팅 메뉴를 닫고 프로젝트를 저장한 뒤 다음 단계로 이동합니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback