2 - 캐릭터 임포트

일인칭 캐릭터 구현법을 배워봅니다.

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FreeMovingCamera.png 이 섹션을 마칠 때 즈음이면 이런 모습일 것입니다.

목적

이 섹션의 목적은 일인칭 슈팅 캐릭터 구현법을 보여드리는 것입니다.

목표

튜토리얼 이번 섹션을 마칠 때 즈음이면, 다음과 같은 것이 가능할 것입니다:

  • 새 캐릭터 제작

  • 축 매핑 구성

  • 캐릭터 동작 함수 구현

  • 마우스 카메라 컨트롤 구현

  • 캐릭터 점프 구현

  • 캐릭터에 메시 추가

  • 카메라 시점 변경

  • 캐릭터에 일인칭 메시 추가

단계

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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