4.4 - 애니메이션 트랜지션 스테이트 추가

일인칭 슈팅 프로젝트에 애니메이션 트랜지션 스테이트를 추가하는 법입니다.

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이번 단계에서는 스테이트 그래프에 다음의 다섯가지 상태를 추가하겠습니다:

  • Idle (빈둥)

  • Run (달리기)

  • JumpStart (점프 시작)

  • JumpEnd (점프 끝)

  • JumpLoop (점프 반복)

  1. 그래프에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Add State... (스테이트 머신 새로 추가)를 선택합니다.

    AddState.png

  2. 스테이트 이름을 Idle 이라 합니다.

  3. 스테이트를 더블클릭하여 편집을 시작합니다.

  4. 그래프 영역에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴 에서 Idle 을 검색합니다.

  5. Play FPP_Idle클릭 하여 노드를 삽입합니다.

    PlayIdle.png

  6. Play FPP_Idle 노드의 출력 실행 핀을 최종 애니메이션 포즈 노드의 Result 입력 실행 핀에 연결합니다.

    ConnectedIdleNode.png

    위의 1-6 단계를 다음 네 스테이트에 대해서도 반복해줍니다:

    • Run

    • JumpStart

    • JumpEnd

    • JumpLoop

  7. 완료되면 Arms State Machine 그래프는 다음 그림과 비슷할 것입니다:

    이미지를 클릭하면 확대됩니다.

    각 스테이트는 자신의 Play 노드가 각자의 Final Animation Pose 노드에 연결되어 있어야 합니다.

  8. Entry 노드에서 선을 끌어 Idle 스테이트 노드에 연결합니다.

    ConnectEntrytoIdle.png

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