4.4 - 애니메이션 트랜지션 스테이트 추가

일인칭 슈팅 프로젝트에 애니메이션 트랜지션 스테이트를 추가하는 법입니다.

Windows
MacOS
Linux

이번 단계에서는 스테이트 그래프에 다음의 다섯가지 상태를 추가하겠습니다:

  • Idle (빈둥)

  • Run (달리기)

  • JumpStart (점프 시작)

  • JumpEnd (점프 끝)

  • JumpLoop (점프 반복)

  1. 그래프에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Add State... (스테이트 머신 새로 추가)를 선택합니다.

    AddState.png

  2. 스테이트 이름을 Idle 이라 합니다.

  3. 스테이트를 더블클릭하여 편집을 시작합니다.

  4. 그래프 영역에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴 에서 Idle 을 검색합니다.

  5. Play FPP_Idle클릭 하여 노드를 삽입합니다.

    PlayIdle.png

  6. Play FPP_Idle 노드의 출력 실행 핀을 최종 애니메이션 포즈 노드의 Result 입력 실행 핀에 연결합니다.

    ConnectedIdleNode.png

    위의 1-6 단계를 다음 네 스테이트에 대해서도 반복해줍니다:

    • Run

    • JumpStart

    • JumpEnd

    • JumpLoop

  7. 완료되면 Arms State Machine 그래프는 다음 그림과 비슷할 것입니다:

    이미지를 클릭하면 확대됩니다.

    각 스테이트는 자신의 Play 노드가 각자의 Final Animation Pose 노드에 연결되어 있어야 합니다.

  8. Entry 노드에서 선을 끌어 Idle 스테이트 노드에 연결합니다.

    ConnectEntrytoIdle.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback