4. 직접 해보기!

추가로 해볼 수 있는 아이디어입니다!

Windows
MacOS
Linux

지금까지 배운 것을 토대로, 다음 작업을 해 보세요:

  • 플레이어에게 누르고 있으면 의 이동속도가 증가하는 "달리기" 키를 지정해 보세요.

  • 다양한 방식의 자동 / 수동 카메라 이동 방식을 조합 실험해 보세요. 게임 개발에 있어서 매우 심오한 부분으로, 알아볼 수 있는 여지가 많이 있습니다!

  • 스프링 컴포넌트 에서 랙을 높이고 낮추고 없애서 카메라의 전체적인 느낌에 랙이 얼마나 큰 영향을 끼치는지 알아보세요.

  • 약간의 주기적인 동작을 구현, 살짝 난수화시키거나 커브 애셋을 사용해서 카메라에 "핸드헬드" 느낌을 내 보세요.

  • 카메라 에 일정 정도 자동 회전을 주어, 카메라가 움직이는 플레이어 오브젝트 뒤로 서서히 오면서 플레이어 이동 방향을 향하도록 만들어 보세요.

이 튜토리얼에서 다룬 내용 중 구체적인 부분에 대해서는:

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