4. 직접 해보기!

추가로 해볼 수 있는 아이디어입니다!

Windows
MacOS
Linux

지금까지 배운 것을 토대로, 다음 작업을 해 보세요:

  • 플레이어에게 누르고 있으면 의 이동속도가 증가하는 "달리기" 키를 지정해 보세요.

  • 다양한 방식의 자동 / 수동 카메라 이동 방식을 조합 실험해 보세요. 게임 개발에 있어서 매우 심오한 부분으로, 알아볼 수 있는 여지가 많이 있습니다!

  • 스프링 컴포넌트 에서 랙을 높이고 낮추고 없애서 카메라의 전체적인 느낌에 랙이 얼마나 큰 영향을 끼치는지 알아보세요.

  • 약간의 주기적인 동작을 구현, 살짝 난수화시키거나 커브 애셋을 사용해서 카메라에 "핸드헬드" 느낌을 내 보세요.

  • 카메라 에 일정 정도 자동 회전을 주어, 카메라가 움직이는 플레이어 오브젝트 뒤로 서서히 오면서 플레이어 이동 방향을 향하도록 만들어 보세요.

이 튜토리얼에서 다룬 내용 중 구체적인 부분에 대해서는:

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback