구조체

게임플레이 클래스용 구조체 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다.

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게임플레이 클래스의 구조체 에는 변수가 들어있으며, 여기에는 UProperty 변수, 함수, 연산자가 포함됩니다. 구조체는 클래스 선언 이전에 선언됩니다.

USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
};

구조체 지정자

구조체 선언시, 선언에 지정자를 추가하여 구조체가 엔진 및 에디터의 다양한 부분과 어떻게 작동하는지를 지정할 수 있습니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

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