오디오 콘텐츠 예제

오디오 콘텐츠 예제에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.

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Content Examples (콘텐츠 예제) 프로젝트 안에 위치한 Audio 맵은 전체 오디오 시스템 조합 방식을 직접적으로 살펴보기에 좋은 자료로, 적당한 크기의 실용적인 예제를 통해 데모가 제공되고 있기도 합니다. 이 페이지의 용도는 오디오 콘텐츠 예제에서 기대할 수 있는 것들과, 작업하고자 하는 오디오 시스템에 따른 구체적인 예제가 있는 위치를 알려드리기 위함입니다. 언리얼 엔진 4 의 시스템이 처음이거나 재교육이 필요하신 분들께 이 맵은 뛰어난 기초가 될 것입니다.

오디오 맵

contentExamplesStarterMap.png

예제

데모 내용

1.1 AmbientSound Actor

앰비언트 사운드 액터 - 일회성 이벤트로 재생되는 오디오입니다.

1.2 AmbientSound Looping

앰비언트 사운드 루핑 - 멈추라 할 때까지 계속해서 재생되는 오디오입니다.

1.3 AmbientSound Spatialize

앰비언트 사운드 공간화 - 사운드 위치에서 재생되는 오디오입니다.

1.4 AmbientSound Attenuation

앰비언트 사운드 감쇠 - 사운드 위치에서 재생되며, 거리에 따라 소리가 커지거나 작아지는 오디오입니다.

1.5 Attenuation with Low Pass Filter (LPF)

로우 패스 필터(LPF) 감쇠 - 사운드 위치에서 재생되다가 플레이어가 사운드 위치에서 멀어질 수록 더욱 사그라드는 오디오입니다.

1.6 Attenuation Shapes

정의된 (구체, 캡슐, 박스, 원뿔 등의) 모양 내 사운드 위치에서 재생되는 오디오입니다.

1.7 Shared Attenuation Settings

다수 사운드 액터감쇠 에 영향을 끼치는 Sound Attenuation (사운드 어테뉴에이션) 애셋 데모입니다.

1.8 AmbientSound Actor using SoundCues

사운드 큐를 사용하는 앰비언트 사운드 액터 - 사운드 웨이브 대신 사운드 큐 를 사용하여 복잡한 사운드를 만들거나 다수의 사운드를 하나로 합치는 법에 대한 데모입니다.

1.9 Audio Volume

오디오 볼륨 - Audio Volume 에 영향받은 오디오는 플레이어가 그 볼륨 안에 있을 때만 그 이펙트가 들리게 됩니다 (예: 볼륨 안에 있을 때는 대화 소리가 강당에 있는 것처럼 들리다가, 밖에 나오면 정상적으로 재생됩니다).

1.10 Audio Volume using Ambient Zone

앰비언트 존을 사용하는 오디오 볼륨 - 앰비언트 존 의 영향을 받는 두 개의 사운드가, 하나는 Audio Volume 안에, 다른 하나는 밖에 있습니다. 안쪽 사운드는 Audio Volume 밖에 있을 때는 조용하다가 안에 들어가면 커지는 반면, 바깥의 사운드는 Audio Volume 안에 있을 때는 조용하다가 그 밖에 서 있으면 커집니다 (예: 야간에 실내에서 야외 환경으로 이동할 때의 오디오).

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