1.6 - 단순 계산

Blueprints 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.6: Simple Math 입니다.

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이번 예제는 블루프린트에서 데이터에 단순한 수학 공식을 대입하는 법에 대한 데모입니다. 여기서는 게임 실행 이후 경과한 시간을 더해 그 초 수만큼 텍스트 렌더 컴포넌트에 적용하겠습니다.

컴포넌트

이 예제의 컴포넌트는 두 개의 텍스트 렌더 컴포넌트로 구성됩니다. 하나는 경과한 초 수를 표시하는 것이고, 다른 하나는 해당 텍스트에 대한 라벨을 제공하는 것입니다.

1.6Components.png

컨스트럭션 스크립트

이 예제의 컨스트럭션 스크립트는 그저 '텍스트 렌더 컴포넌트'의 텍스트를 프라이빗 변수 IntegerVariable 의 값으로 설정합니다. 이 데이터를 스트링으로 형 변환하여 '텍스트 렌더 컴포넌트'의 Text 프로퍼티에 호환되도록 합니다.

1.6ConstructionScript.png

이벤트 그래프

이 블루프린트의 이벤트 그래프는 수학적인 더하기 작업을 처리합니다.

1.6EventGraph.png

  1. 모든 틱마다 (Event Tick)

    1. 1 초 딜레이 시작

    2. 그 딜레이 끝에서, IntegerVariable 현재 값에 1 을 더한 다음 그 합을 IntegerVariable 의 새 값으로 설정

    3. TextRenderComponent 의 텍스트를 IntegerVariable 값으로 설정. 이 값은 스트링으로 형 변환됩니다.

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