지오메트리 편집 콘텐츠 예제

Geometry Editing 콘텐츠 예제 맵에 대한 개요입니다.

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언리얼 엔진 4 에서 레벨을 구성하는 지오메트리를 만드는 방법은 여러가지 있습니다. 일반적으로 말해서 지오메트리 생성은 스태틱 메시 를 사용하는 것이 (퍼포먼스 측면에서) 낫습니다. 그렇게 봤을 때, 스태틱 메시를 제작하는 데는 3D 모델링 소프트웨어가 필요하므로, 지오메트리 편집 툴을 사용하면 게임플레이 프로토타입에 쓸 레벨 윤곽 작업을 빠르게 할 수 있습니다.

이 글에서는 Geometry_Editing 맵과, 지오메트리가 존재하는 영역을 정의하기 위해 더하기빼기 브러시를 사용하여 레벨 윤곽 작업을 시작하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 예제 끝무렵에는 브러시만 가지고 집을 만드는 방법을 배울 수 있을 것이며, 레벨 윤곽 작업을 직접 시작할 수 있을 만큼의 지식이 쌓였을 것입니다.

아래 표의 예제 이름을 클릭하면 각 예제에 대한 부가 자료를 찾을 수 있습니다.

Geometry_Editing 맵

Geometry_Editing 맵에 제공된 예제는 아래와 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Additive and Subtractive Geometry Example

더하기 및 빼기 지오메트리 예제 - **더하기** 와 **빼기** 브러시가 어떤 식으로 상호작용하는지 보여줍니다.

1.2 Order Example

순서 예제 - **더하기** 또는 **빼기** 브러시 배치 **순서** 가 서로간에 어떻게 영향을 끼치는지를 보여줍니다.

1.3 Solidity Example

입체성 예제 - **브러시** 의 **Solidity** (입체성) 세팅에 따른 오브젝트와의 다양한 충돌 방식을 보여줍니다 (**브러시** 가 주변 브러시에 단면을 만들도록 할 것인지, 아니면 월드의 오브젝트와 충돌하는지).

1.4 Surface Properties Example

표면 프로퍼티 예제 - 표면 전반적으로 배치되어있는 텍스처 제어방법은 물론 **Surface Properties** 옵션을 통해 라이트맵 해상도를 제어하는 방법도 보여줍니다.

1.5 Edit Geometry Example

지오메트리 편집 예제 - 이 예제는 '편집'을 클릭한 (Shift+5) 편집 모드로 **브러시** 의 모양을 편집하는 방법을 보여줍니다.

1.6 Example House

집 예제 - **더하기** 와 **빼기** 브러시를 사용해서 열리는 창문과 문이 있는 집을 만드는 예제입니다.

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