1.1 - 기본 데칼

Decal 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.1: Basic Decal, 기본 데칼 입니다.

Windows
MacOS
Linux

1.1 - 기본 데칼

Decal(데칼)이란 레벨의 메시에 투영되는 머티리얼로, 여기에는 스태틱 메시나 스켈레탈 메시가 포함됩니다. 이러한 메시는 Static (스태틱) 또는 Movable (무버블) 같은 Mobility (모빌리티) 세팅으로 이동가능 여부를 결정하고, 데칼은 그 위에 투영되게 됩니다. 다수의 데칼도 큰 퍼포먼스 저하 없이 한 번에 렌더링 가능합니다. 퍼포먼스 저하는 스크린 스페이스 크기가 커 질수록, 셰이더 인스트럭션 수가 많아 질수록 심해지게 됩니다.

디퍼드 데칼 액터는 모드 패널의 모든 클래스 탭에서 바로 추가시킬 수 있습니다. 그 후 새 머티리얼을 만들고 머티리얼의 디테일 패널에서 Material Domain (머티리얼 도메인) 프로퍼티를 Deferred Decal (디퍼드 데칼)로 변경해 줘야 합니다. 그런 다음 데칼 액터에 머티리얼을 적용하면 됩니다.

DecalActorList.png

데칼 액터는 와이어프레임 박스로 표시됩니다. 항상 가운데에는 데칼 투영 방향을 나타내는 화살표가 있습니다.

Decal_arrow.png

데칼의 투영 거리는 데칼 스프라이트를 둘러싸고 있는 박스의 X-축 스케일로 결정됩니다. 표면이 이 박스 크기에 다가갈수록 데칼이 희미해지는 블렌딩이 생깁니다.

DecalFadeaway.png

위 그림에서, 표면이 데칼 액터에서 너무 멀어지면서 뒷 벽의 데칼 투영이 희미해지는 것을 볼 수 있습니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback