1.2 - 데칼 블렌드 모드

Decal 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.2: Decal Blend Modes, 데칼 블렌드 모드 입니다.

Windows
MacOS
Linux

1.1 - 기본 데칼

데칼이 사용할 수 있는 블렌드 모드에 대한 예제입니다. 여러가지 블렌드 모드는 데칼이 표면에 영향을 끼치는 방식을 변경합니다. 이는 머티리얼에서 찾을 수 있는 Decal Blend Mode (데칼 블렌드 모드) 프로퍼티로 설정됩니다.

DecalBlendMode.png

데칼이 사용할 수 있는 블렌드 모드는 11 가지입니다:

  • Translucent 반투명 - 디퓨즈, 메탈릭, 스페큘러, 러프니스, 이미시브, 오파시티, 노멀을 사용할 수 있습니다.

  • Stain 얼룩 - 디퓨즈와 오파시티가 블렌딩된 변조 유형입니다.

  • Normal 노멀 - 오파시티와 노멀 채널을 사용하며, 투영중인 노멀맵 레이어에만 영향을 끼칩니다.

  • Emissive 이미시브 - 이미시브와 오파시티만 사용합니다.

  • Volumetric Distance Function 볼류메트릭 거리 함수 - 라이트 벡터에 따른 오파시티의 부호화 거리 출력을 사용합니다.

DBuffer 데칼을 라이팅과 같이 사용할 수 있습니다. 이는 기본이 아니라서, 프로젝트 세팅 > 렌더링 섹션에서 켜줘야 합니다. DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness DBuffer 반투명 컬러, 노멀, 러프니스 - 논메탈릭으로 컬러, 러프니스, 노멀을 구은 라이팅과 함께 사용합니다. DBuffer Translucent Color DBuffer 반투명 컬러 - 논메탈릭으로 오직 컬러와 오파시티만 구은 라이팅과 함께 사용합니다. DBuffer Translucent Color, Normal DBuffer 반투명 컬러, 노멀 - 논메탈릭으로 컬러와 노멀을 구은 라이팅과 함께 사용합니다. DBuffer Translucent Color, Roughness DBuffer 반투명 컬러, 러프니스 - 논메탈릭으로 컬러와 러프니스를 구은 라이팅과 함께 사용합니다. DBuffer Translucent Normal DBuffer 반투명 노멀 - 오파시티와 노멀 채널만 반투명 라이팅과 함께 사용합니다. DBuffer Translucent Normal, Roughness DBuffer 반투명 노멀, 러프니스 - 오직 러프니스, 오파시티, 노멀만 구은 라이팅과 함께 사용합니다. * **DBuffer Translucent Roughness** DBuffer 반투명 러프니스 - 오직 러프니스와 오파시티만 구은 라이팅과 함께 사용합니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback