1.3 - GPU 파티클과 이미터 초기 위치

Effects Gallery 예제 레벨에 대한 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux

image014.png

이 예제는 자취를 남기면서 중심점 주변을 도는 세 개의 구체입니다. 이 이펙트는 다른 파티클의 위치에서 파티클이 스폰되도록 할 필요가 있는데, 이는 Emitter Initial Location (이미터 초기 위치) 모듈을 통해 처리됩니다. 그러면 네임드 이미터의 파티클 위치에서 파티클 스폰이 일어납니다. 즉 이 이펙트는 이미터를 둘 사용한다는 뜻입니다:

  • Lead_sphere: 이 이미터는 Point Attractor 모듈을 통해 이펙트의 중심 주변을 날아다니는 구체 셋을 생성합니다.

  • Trails: 이 이미터는 Lead_sphere 의 파티클 위치에서 태어나는 자취를 스폰시킵니다.

image016.png

위치 모듈 관련 상세 정보는 Location 모듈 문서 를 참고해 주시기 바랍니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback