1.5 - GPU 파티클과 씬 깊이 활용 충돌

Effects Gallery 예제 레벨에 대한 개요입니다.

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GPU 스프라이트의 또다른 장점 중 하나는, 다수의 파티클을 스폰시킬 수 있다는 점을 제외하고 배경과의 충돌 처리를 값싸게 할 수 있다는 데도 있습니다. 이 처리는 Collision (Scene Depth) 모듈을 통해 이루어지며, Z-깊이에 따른 GPU 파티클 시스템과 지오메트리의 충돌 처리가 가능합니다.

이 모듈이 좋은 점은, 씬에 있는 메시에 대한 충돌면 걱정을 할 필요가 없다는 점입니다. 이 모듈이 GPU 에서 Z-뎁스 버퍼를 사용하기 때문에, 보이는 지오메트리와는 자동으로 충돌을 합니다. Collision (Scene Depth) 모듈에서 탄성(튕기는 정도), 마찰에 대한 제어가 가능합니다.

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