2.1 - 레벨 스트리밍 볼륨

Level Streaming 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 2.1: Level Streaming Volumes, 레벨 스트리밍 볼륨 입니다.

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Level Streaming Volumes (레벨 스트리밍 볼륨)은 레벨이 스트리밍되는 지역을 마킹할 수 있도록 해 주는 볼륨입니다.

용도(Usage)는 작동방식에 대한 옵션입니다. 레벨을 로드하는 것은 보이게 만드는 것과 같지 않습니다. 레벨 로드는 하지만 안보이는 상태로 유지하는 것도 가능합니다. 로드는 오랜 시간이 걸리는 것으로, 가끔은 레벨이 보이기 한참 전서부터 로드를 시작해야 할 수 있습니다. 또한 로드 시간이 (PC 사양이나 디스크 더티 상태로 인해) 예상보다 오래 걸릴 수 있습니다. 그럴 때 블로킹이 필요한데요. 레벨이 갑자기 나타나는 것을 플레이어가 목격하지 못하도록 하려면, 레벨이 로드되어 보이게 될 때까지 게임을 일시정지(블록)시킨 다음 플레이어가 재개하도록 할 수 있습니다.

볼륨을 사용할 때는 보통 세 단계의 볼륨을 만드는 것이 좋습니다. "보이지 않고 로딩", 그리고 "보이게", 마지막 스트리밍이 너무 오래 걸리는 경우의 안전 조치로 "블록" 입니다.

백그라운드에서 어떤 일이 벌어지나 알아보기 위해 콘솔 명령 stat levels 를 사용하면 모든 맵 목록이 표시됩니다. 녹색은 로드되지 않음, 노랑은 로드됨, 빨강은 로드되어 보임 입니다.

SVB_Loading = 맵을 그냥 로드만 하고 표시여부는 바꾸지 않습니다 (표시여부는 블루프린트에서 설정할 수 있습니다).

SVB_LoadingandVisibility = 로드하고 볼륨 안에 있으면 맵을 보이도록 설정합니다.

SVB_VisiblityBlockingOnLoad = 로딩 시작에서 보이게 될 때까지 게임을 일시정지시킵니다.

SVB_Blocking on Load = 로딩 시작부터 끝까지 게임을 일시정지시키되 보이게 만들지는 않습니다.

SVB_LoadingNotVisible = 레벨을 로드는 하나 보이지 않도록 설정합니다.

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