5.3 - 라이트소스 길이

Lighting 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 5.3: Lightsource Length - Effet on Reflections 입니다.

Windows
MacOS
Linux

5.3 - 라이트소스 길이

반사성 표면의 Source Length (소스 길이) 사용법 데모입니다. 소스 길이의 용도는 형광등에서 나오는 빛처럼 기다란 튜브형 반사성 표면을 내기 위해 사용됩니다. 빛은 여전히 한 지점에서 나오는 것으로 계산된다는 점을 참고해 주시기 바랍니다. 이 이펙트는 리플렉션 안에서만 존재합니다.

소스 길이는 라이트의 X 축으로 흘러내려가며, 라이트를 회전시키는 것으로 회전 가능합니다. 또한 라이트가 선택되어 있는 동안 라이트 자체에서 뻗어나오는 노란 선을 통해 소스 길이를 시각화시켜 볼 수 있습니다. 라이트 회전시 Source Length 는 로컬 스페이스 X 축을 중심으로 계속되지만, 월드 스페이스 체크시 라이트가 직접 축을 따르지 않을 수 있습니다.

SourceLength.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback