5.4 - 부드러운 소스 반경

라이팅 예제 레벨 개요, 예 5.4: 스페큘러 스케일 입니다.

Windows
MacOS
Linux

ContentExamples_Lighting_5_4.png

이 예제에서는 라이트의 리플렉션에 Soft Source Radius (부드러운 소스 반경)이 주는 효과를 보여줍니다. 부드러운 소스 반경은 디테일 패널의 Light (라이트) 카테고리에서 찾을 수 있습니다.

ContentExamples_Lighting_SoftSourceRadius.png

부드러운 소스 반경으로 너무 선명해 보이는 하이라이트를 흐리게 만들 수 있습니다. 일반적으로, 라이트에 부드러운 소스 반경을 설정하기 보다는 머티리얼 자체의 텍스처 또는 러프니스 값을 사용하는 것이 좋습니다만, 하이라이트가 비정상적으로 밝은 라이트에는 부드러운 소스 반경 조정이 유용할 수 있습니다. 또한 이 값을 1 초과로 설정하면 라이트가 물리적으로 부정확해 집니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback