6.2 - 섀도 필터 선명화

Lighting 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 6.2: Shadow Filter Sharpen - Movable Lights 입니다.

Windows
MacOS
Linux

6.2 - 섀도 필터 선명화

이 마지막 예제는 Shadow Filter Sharpen (그림자 필터 선명화) 프로퍼티에 대한 예제로, 그림자 모서리 부분의 선명도를 증폭시키는 데 사용됩니다. 무버블 / 스테이셔너리 라이트에만 사용되며, 다이내믹 오브젝트의 그림자에만 효과가 있습니다. 효과를 제대로 확인하기 위해서는 그림자에 가까이 가야 합니다. 자주 사용되지는 않지만, 오브젝트의 그림자를 보다 선명하게 해서 광원이 더 가까이 또는 크기가 더 작다는 느낌을 주기에 좋은 방법입니다.

아래 그림에서 예제를 확대해 보면, 오른쪽의 그림자가 왼쪽보다 훨씬 선명한 것을 확인할 수 있습니다.

ShadowSharpen.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback