1.3 - 스페큘러

Material Nodes 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.3: Specular 입니다.

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1_3_Specular.png

비금속 표면 머티리얼을 편집할 때, 빛을 반사하는 성질, 구체적으로 Specular (스페큘러) 프로퍼티를 조정하고 싶을 때가 있습니다. 머티리얼의 스페큘러를 업데이트하려면, 0 (반사 없음) 에서 1 (완전 반사) 사이 스칼라 값을 입력합니다. 참고로 머티리얼의 기본 스페큘러 값은 0.5 입니다.

Specular_21.png

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