1.1 - 마티네 액터

Matinee 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.1: Matinee Actor 입니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

Matinee Actor (마티네 액터)는 자체적으로 많은 프로퍼티를 갖고 있습니다.

Play (재생) 롤아웃에는 Play Rate (재생 속도), Play on Levelload (레벨 로드시 재생), Looping (반복), Skip update if Not visible (보이지 않으면 업데이트 생략), Is Skippable (생략여부) 등의 옵션이 있습니다.

Rewind (되감기) 롤아웃에 있는 세팅은 다음과 같습니다: Rewind on Play (재생시 되감기)는 PLAY 액션을 받을 때마다 현재 시간을 0 으로 설정합니다. No Reset on Rewind (되감기시 리셋 없음)은 모든 액터의 현재 상태를 유지한 채 마티네만 재시작시킵니다. 예를 들어 이동 오브젝트가 같은 트랙을 움직이기는 하지만 현재 위치에서부터 시작합니다. Rewind if Already Playing (이미 재생시 되감기)는 이미 재생중인 와중에 PLAY 액션이 호출되면 무슨 일이 벌어지는지를 설정합니다.

Cinematic (시네마틱) 롤아웃에는 플레이어를 제한시켜, 시네마틱이 게임플레이에 영향을 받지 않도록 하는 옵션이 있습니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback