1.2 - 트랙과 키

Matinee 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.2: Tracks and Keys 입니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

Track (트랙)과 Key (키)는 마티네의 전부입니다. 주요 창은 트랙 뷰이고, 각 트랙의 타임라인 위에는 키 프레임이 있습니다.

트랙 뷰에 우클릭한 후 New Empty Group (새 빈 그룹)을 만들었습니다. 다른 그룹들도 있고 저마다의 사용법이 있으나 나중에 설명하도록 하겠습니다. 폴더를 추가하는 것도 가능한데, 오로지 마티네가 거대해질 때의 정리용입니다.

액터를 그룹에 추가시켜 줘야 합니다. UE3 에서는 키즈멧에서 걸어주는 것으로 가능했지만, 더이상은 아닙니다. 그룹에 우클릭한 다음 액터->선택된 액터 추가를 하면 됩니다. 액터는 뷰포트에 선택한 상태여야 합니다. 그러면 선택된 액터 전부가 그룹에 추가된 것을 볼 수 있습니다.

트랙을 추가할 수 있습니다. 무브먼트 트랙을 선택했습니다.

무브먼트 트랙에서는 액터의 트랜스폼을 변경할 수 있습니다. 트랙과 타임라인 0.00 지점에 키(진한 빨강 트라이앵글)를 생성합니다. 타임라인 하단의 검정색 바를 움직여 타임라인 스크러빙(문지름)이 가능하며, 키 추가를 클릭하면 무브먼트 트랙의 현재 시간에 키가 생성됩니다. 키가 선택되어 있는 한 뷰포트에 있는 액터를 움직이기만 해도 쉽게 변경할 수 있습니다.

Play (재생) 버튼을 누르면 애니메이션이 재생됩니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback