3.2 - 마티네 이벤트와 이벤트 트랙

Matinee 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 3.2: Matinee Events and Event Tracks 입니다.

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마티네 안에서 제어할 수 없는 무언가를 하고자 하는 (예를 들어 액터의 함수를 호출하는) 경우, Event (이벤트)가 필요합니다.

그러기 위해서는 아무 그룹에나 Event Track (이벤트 트랙)을 추가해 줍니다 (어느 그룹에 넣든 차이가 없습니다). 모든 키에는 이름이 있으며, 이름이 고유한 모든 키에 대해 '마티네 컨트롤러' 안에 출력이 생성됩니다. 즉 레벨 블루프린트에 마티네 컨트롤러를 추가하면, 기본적으로 Finished 이벤트를 얻게 됩니다. Finished 는 마티네가 끝나자 마자 호출되는 것이구요. 이벤트 트랙의 다른 모든 이벤트는 Finished 출력 바로 아래에 추가되게 됩니다.

이벤트 발생을 확인하기 위해서는 재생을 (마티네에서의 재생 버튼으로는 안되고, '플레이:' 메뉴를 통해 실제 게임에서 확인)해 봐야 합니다. 이벤트를 미리볼 수 있는 방법은 없습니다.

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