1.12 - 모션 블러

Post Processing 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.12: Motion Blur 입니다.

Windows
MacOS
Linux

1_12_01.png

Motion blur (모션 블러)는 오브젝트의 움직임에 따라 뿌옇게 만들어 잔상을 남기는 것입니다. 시스템 작동 방식은, 전체 화면에 대해 낮은 해상도로 벨로시티 맵을 생성한 다음, 오브젝트가 이 맵에 공헌하는 정도에 따라 블러링을 적용합니다. 아래 그림은 에디터에서나 게임 실행 도중 사용할 수 있는 벨로시티 맵을 시각화시켜 본 것입니다.

1_12_02.png

_이 시각화 모드는 ShowFlag.VisualizeMotionBlur 1 콘솔 명령 또는 뷰포트의 표시 > 시각화 > 모션 블러 아래에서 찾을 수 있는 모션 블러 비주얼라이저로 켤 수 있습니다.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼