1.15 - 블렌더블

Post Processing 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.16: Blendables 입니다.

Windows
MacOS
Linux

엔진에는 이미 포스트 프로세싱 노드 그래프를 기반으로 한 복잡한 포스트 프로세싱 기능이 있습니다. 포스트 프로세싱 머티리얼 을 특정 위치에 추가적으로 삽입시키는 것이 가능합니다. 전체 그래프에 대한 개념은 r.CompositionGraphDebug FAQ 를 참고하세요. 그래프는 포스트 프로세싱 뿐만 아니라 라이팅도 일부 처리해 줍니다.

Blendables (블렌더블)이란 PostProcessMaterials (포스트 프로세스 머티리얼)이라고도 알려져 있는데, 버퍼를 읽어 화면에 출력하기 전 조합하여 변경할 수 있는 머티리얼을 말합니다. 가장 쉽게, 화면상의 머티리얼 오버레이라고 생각해 볼 수 있겠습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼