포스트 프로세싱 콘텐츠 예제

Post Processing 콘텐츠 예제에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux

PostProcessing 맵에 제공된 콘텐츠 예제는 Post Processing Volume 안팎에서 스크린 이펙트를 추가하는 법을 보여줍니다. Post Processing Volume 의 프로퍼티를 조정하여 렌즈 플레어, 화면 색조 및 블러링같은 효과를 낼 수도 있고, 볼륨끼리 또는 플레이어와의 상호작용 방식을 정의하기도 합니다.

예제 이름에 클릭하는 것으로 각 예제에 대한 추가 리소스를 확인할 수 있습니다.

PostProcessing 맵

PostProcessing_Map.png

PostProcessing 맵에 제공되는 예제는 아래와 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Default Settings

기본 세팅 - Post Process Volume 기본 세팅입니다 (카메라가 Post Process Volume 안에 있지 않을 때도 사용되는 세팅입니다).

1.2 Film

필름 - 씬의 컬러를 조절할 수 있습니다.

1.3 SceneColor

씬 컬러 - Film 섹션에서 본 것처럼 색의 전환이 아니라, 씬에 컬러 이펙트를 적용합니다 (Vignette 비녜트, Scene Fringe 씬 프린지, Tone Mapping 톤 매핑 이펙트가 표시됩니다).

1.4 Bloom

블룸 - 매우 밝은 사물을 볼 때 눈에서 뿌옇게 번져보이는 효과에 대한 시뮬레이션입니다.

1.5 Ambient Cubemap

앰비언트 큐브맵 - 제공된 이미지를 통해 씬에 라이팅을 입힙니다.

1.6 AutoExposure

자동 노출 - 어두운 환경에서 밝은 환경으로, 또는 그 반대로 나올 때 인간의 눈이 순응하는 효과에 대한 시뮬레이션 방법을 보여줍니다.

1.7 Lens Flares

렌즈 플레어 - 카메라 렌즈에서 발견되는 결함을 통해 밝은 사물을 볼 때 발생하는 빛의 산란 현상에 대한 시뮬레이션입니다.

1.8 Ambient Occlusion

앰비언트 오클루전 - 오클루전(차폐)로 인한 빛의 감쇠를 추정해 내는 이펙트입니다. 구석이나 틈을 어둡게 하여 좀 더 자연스러워 보이도록 하는 미묘한 이펙트에 최적입니다.

1.9 Screenspace Reflection

스크린스페이스 리플렉션 - 반사면에 보이는 오브젝트의 모양을 변경시키며, Intensity 명도, Quality 퀄리티, Max Roughness 최대 거칠기를 설정할 수 있습니다.

1.10 Global Illumination

글로벌 일루미네이션 - 씬의 밝기, 색조, 컬러 변경을 위해 라이트매스 에서 오는 간접광 기여도에 영향을 끼치는 방법입니다.

1.11 Depth Of Field

뎁스 오브 필드 - 씬의 초점 앞이나 뒷부분을 거리에 따라 블러(뿌옇게 번져보이는) 이펙트를 적용합니다.

1.12 Motion Blur

모션 블러 - 오브젝트의 동작에 따라 모션 블러를 생성합니다.

1.13 Screen Percentage

화면 백분율 - 씬을 저해상도로 렌더링한 다음 스케일을 적용해 올립니다. Screen Percentage 값은 씬의 전체 해상도의 백분율을 나타냅니다.

1.14 AA Method

AA 메서드 - 화면에 각져 보이는 에지(변, 가장자리)를 부드럽게 만들어 이미지 퀄리티를 향상시켜주는 안티에일리어싱 (AA) 기법에 대한 데모입니다.

1.15 Blendables

블렌더블 - 간단히 말해 화면에 적용가능한 오버레이 화면입니다 (화면 순간이동 또는 컬러링용).

1.16 Priorities

우선권 - Post Process Volume 이 겹치는 경우 어느 것을 우선시할 것인지 제어할 수 있습니다.

1.17 Blend Radius and Weight

블렌드 반경 및 가중치 - 거리에 따라 한 Post Process Volume 에서 다른 볼륨으로 전환되는 변화에 사용됩니다 (오브젝트와의 거리에 따른 씬의 색조나 컬러 블렌딩).

1.18 Unbound

언바운드 - 실제 볼륨 안에 있어야 한다는 제한 없이 글로벌 포스트 프로세스 이펙트를 만들 수 있습니다 (월드 어디에 있는 이펙트가 적용됩니다).

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼