1.6 - 씬 캡처 큐브

Reflections 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.6: Scene Capture Cube 입니다.

Windows
MacOS
Linux

Reflections_1_6_Header.png

Scene Capture Cube (씬 캡처 큐브)는 매 프레임마다 그 위치에서 완전히 동적인 큐브 맵 캡처를 합니다. 여기에는 실제 캡처를 저장할 Cubemap Render Target (큐브맵 렌더 타깃)이 필요하며, 저장하고 나면 그 렌더 타깃은 어느 머티리얼에서도 텍스처로 사용할 수 있게 됩니다.

씬 캡처 큐브는 퍼포먼스 비용이 꽤나 비싸므로, 원하는 효과를 내는 데 꼭 필요한 곳에만 사용해야 할 것입니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback