삼인칭

여러가지 예제 씬, 샘플 게임, 튜토리얼에 대한 링크입니다.

Windows
MacOS
Linux

templateMore.PNG

Third Person Template, 삼인칭 템플릿을 사용하여 새로운 게임을 막 만들기 시작하셨다면, 잘 된 일입니다! 구체적인 무언가를 이뤄내는 방법 안내서를 찾고 계신가요? 끝도 없이 펼쳐져 있는 빈 캔버스에서 무한한 가능성을 보고 계신가요? 이 문서에는 구현할 수 있는 아이디어를 참고해 보시기 바랍니다.

  • 블루프린트 비주얼 스크립트 시스템에 대한 문서 와 비디오 를 확인하세요. 가끔 무엇을 할 것인가가 아니라 어떻게 할 것인가가 문제인데, 블루프린트에 대해 잘 알아두면 결국 C++ 로 작업을 하게 될지라도 아이디어의 빠른 프로토타입 작업이 가능합니다.

  • 삼인칭 게임에 쓸 HUD 제작언리얼 모션 그래픽 을 사용합니다.

  • 배경에 디스트럭터블 메시 조금 추가하는 건 어떨까요? 디스트럭터블 액터, 블루프린트 통신 프로젝트 문서에서 그 방법을 알아보세요!

  • 비헤이비어 트리 를 사용하여 게임에 AI 캐릭터 를 추가하여 플레이어에게서 도망가거나 플레이어를 추적, 원조, 공격하도록 할 수 있습니다.

  • 플레이어가 죽게 됐다면, 아마 리스폰시키고 싶겠지요? 블루프린트로 플레이어 리스폰 문서를 확인하세요.

  • 기본 캐릭터는 왠지 좀 그러니, 직접 제작 또는 에픽 게임스 런처의 마켓플레이스에서 새로 구해 보세요.

    • 보너스: ThirdPersonCharacter 용 "모자" 스태틱 메시 를 만들고, 헤드 조인트에 소켓 을 만든 다음, 그 소켓에 만든 모자를 붙입니다.

  • 블루프린트 통신 프로젝트 튜토리얼에서 배운 내용을 토대로 배경에 위험물을 추가합니다. 폭발하는 통이 게임의 "황금 표준" 이기는 하지만, 게임의 월드에 만들어 볼 수 있는 위험물은 많습니다:

    • 거대한 팬! 플레이어/AI 를 밀거나 당길 수도 있을 정도로.

    • 독가스 방출! 퍼지거나 움직이도록 만듭니다.

    • 용암! 왜냐면 용암이니까요! 네, 아주 효과적인 출입불가 표시지요.

    • 얼음같은 미끄러운 표면. 표면의 마찰을 변경하여 플레이어가 미끄러지도록 만듭니다!

  • ThridPersonCharacter 의 점프 높이, 달리기 속도, 질량, 기타 Character Movement Component 의 여러가지 프로퍼티를 변경하여 독특한 느낌의 게임플레이를 만듭니다.

  • 발구름판 (Launch Pad)은 일인칭 게임을 포함한 여러가지 게임 유형에 자주 쓰입니다.

  • 자세한 힌트, 튜토리얼, 가이드, 아이디어 관련해서는 언리얼 엔진 Forums 를 참고하시기 바랍니다.

    • 인벤토리 시스템

    • 고급 동작

    • 무기 전환 시스템

    • 프로시저럴 콘텐츠

    • 커버 시스템

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback