맵 체크 오류

언리얼 에디터에서 맵을 빌드하거나 맵 체크 실행 도중 발생하는 오류에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진 4 에서는 어떤 문제 발생시 그 원인이나 수정 방법도 모른 채 수동으로 추적해 내려가는 대신, 맵 체크 오류와 경고라는 형태로 문제가 있을 수 있는 부분에 대해 경고해 주는 수단이 제공됩니다. 이러한 오류를 통해 어디에 문제가 있는지를 자동화된 방식으로 알 수 있으며, 게임에 심각한 영향을 끼치기 전에 고칠 수 있도록 해 줍니다.

맵 체크 실행하기

맵 체크 오류와 경고는 맵의 '모두 빌드'를 실행한 이후 표시되며, 레벨 에디터 툴바 의 빌드 메뉴에 있는 맵 체크 옵션을 통해서도 별도로 실행할 수 있습니다.

오류

오류는 실행이 중단될 수 있는 심각한 문제를 말합니다. 계속하기 전 고쳐 줘야 합니다.

라이팅

[라이트 액터] 에 [라이트 액터] 와 같은 라이트 GUID 가 있습니다 (복제하여 원본을 새 것으로 갈음해 주세요)

원본을 복제해서 새 것으로 대체시켜 줍니다.

경고

경고는 심각하지는 않지만 게임의 정상 작동을 방해하거나 최적의 퍼포먼스를 내지 못하도록 할 수 있는 문제를 말합니다. 처리는 해 주는 것이 좋지만, 그렇다고 진행을 막을 정도는 아닙니다.

액터

[액터]: 커다란 액터가 그림자를 드리우는데 그림자를 드리우는 옵션을 끄지 않으면 퍼포먼스에 엄청난 영향을 끼칠 것입니다.

커다란 액터가 그림자를 드리우도록 설정되어 있습니다. 퍼포먼스 영향이 엄청날 것이기에 bUseBooleanEnvironmentShadowing 를 True 로 설정하는 것이 좋습니다.

[볼륨] : 대미지를 입히나 정의된 DamageType 이 없습니다.

이 경고는 대미지를 입히도록 설정된 볼륨이 있으나 대미지 유형이 정의되지 않은 경우 발생합니다. 대미지 유형은 액터가 피해를 입었을 때 액터의 반응 처리방식을 게임 코드에 알려줘야 하기에 중요합니다. 액터의 프로퍼티 창->피직스 볼륨 으로 가서 'DamageType' 프로퍼티를 설정하여 고칠 수 있습니다.

[액터] : 브러시에 면이 접하지 않은 폴리곤이 있습니다.

이 경고는 레벨에 있는 브러시에 면이 접하지 않은 폴리곤이 있을 때 발생합니다. 보통은 지오메트리 모드의 브러시 편집 툴을 극단적인 방식으로 사용했을 때 발생하며, 레벨에 폴리곤 실종 현상이 유발될 수 있습니다. 이 경고는 브러시를 지우고 재생성하면 해결됩니다.

[액터] 가 [다른 액터] 와 같은 위치에 있습니다.

한 액터가 다른 액터와 정확히 같은 위치에 있을 때 발생하는 경고입니다. 보통 복제나 붙여넣기 실수로 인해 발생하는 문제입니다. 액터 중 하나를 지우는 것으로 해결할 수 있으며, 의도적으로 배치한 경우는 무시해 주면 됩니다.

[액터] : 유효한 DrawScale/DrawScale3D 가 아닙니다.

DrawScale, DrawScale3D X, DrawScale3D Y, DrawScale 3D Z 중 하나가 0 일 때 발생하는 경고입니다. 즉 어느 축 하나의 스케일이 0 이기 때문에 액터가 표시되지 않는다는 뜻입니다. 이 문제를 해결하려면 해당 액터를 선택한 후 메인 언리얼 에디터 창 하단의 DrawScale 을 0 이외의 값으로 바꿔주면 됩니다.

[액터] 는 낡아서 제거해야 합니다.

레벨에 폐기(deprecated) 마킹된 액터 인스턴스가 있을 때 발생하는 경고입니다. 보통 레벨 생성 이후 액터가 폐기 마킹되었는데, 그 후 맵이 업데이트되지 않은 경우 발생합니다. 액터를 지워주기만 하면 해결됩니다.

[액터] bStatic 이 참이나 Physics 가 PHYS_None 이외의 것으로 설정되었습니다!

bStatic 플래그가 True 로 설정된 액터가 있는데 그 Physics 는 PHYS_None 이 아닐 때 발생하는 경고입니다. bStatic 은 액터가 움직일 수 없다는 뜻이므로, Physics 가 PHYS_None 인 것은 필수입니다. bStatic 플래그로 설정된 액터는 틱(업데이트)되지도 않습니다. 이 오류는 액터의 프로퍼티로 가서 Physics 를 PHYS_None 으로 바꿔주면 됩니다.

[액터] : 볼륨 액터에 NULL 콜리전 컴포넌트가 있습니다. 지워 주세요.

지정된 볼륨 액터에 NULL 콜리전 컴포넌트가 있으며, 아마도 지워야 할 것입니다.

[액터] : 볼륨 액터에 반경이 0 인 콜리전 컴포넌트가 있습니다. 지워 주세요.

지정된 볼륨 액터의 콜리전 컴포넌트에 대한 반경이 0 으로 되어 있어, 아마도 지워야 할 것입니다.

[액터] (LOD [인덱스]) 에 손수 칠한 버텍스 컬러가 있는데, 원본 [스태틱 메시] 스태틱 메시와 더이상 일치하지 않습니다.

원본 메시의 인스턴스에 버텍스 컬러를 칠한 이후 원본 메시가 변경된 것 같습니다. 새로고침이 필요할 듯 합니다.

[액터] 에 콜리전이 켜져 있으나 [스태틱 메시 이름] 스태틱 메시에 단순 또는 복합 콜리전이 없습니다.

액터에 Collision Enabled (콜리전 켜짐) 옵션을 No Collision (콜리전 없음)으로 설정하거나, 메시에 콜리전을 추가(단순 콜리전 모양을 추가 및/또는 섹션에 콜리전을 켜거나) 하면 됩니다.

액터가 다이내믹 섀도를 드리우면서 BoundsScale 이 1 보다 큽니다! 퍼포먼스에 엄청난 영향을 끼칠 것입니다.

심각한 퍼포먼스 경고입니다. BoundScale 을 1 이하로 줄이거나 다이내믹 섀도를 없애세요...

[액터이름] 에 WorldTrace 가 블록되어 있습니다. 월드 지오메트리로 간주됩니다.

BSP 브러시

[브러시 액터] : 브러시에 0 폴리곤이 있습니다. 지워주세요!

레벨에 있는 브러시에 연관된 폴리곤이 아무것도 없는 것이 있음을 나타내는 경고입니다. 브러시가 별다른 작업을 하지 않고 있으니 지워줘야 합니다.

'Clean BSP Materials' 를 실행하여 불필요한 머티리얼 레퍼런스 [x] 개를 정리합니다.

브러시 면에 BSP 에 공헌하지 않는 머티리얼 레퍼런스가 있으며, 툴->"BSP 머티리얼 비우기' 명령으로 그 레퍼런스를 지울 수 있습니다.

[액터] : 브러시에 NULL BrushComponent 프로퍼티가 있습니다. 지워 주세요.

"None" ConstraintInstance 컴포넌트가 포함된 브러시가 있을 때 발생하는 경고입니다. 보통 브러시 복제를 통해 만든 구형 맵에서 발생하는 문제로, 경고를 유발하는 브러시를 지운 다음 재생성해 주는 것으로 고칠 수 있습니다.

[브러시] : 브러시가 평면입니다.

평면 브러시가 사용되었습니다. 콜리전과는 제대로 작동하지 않음에 주의해 주세요.

카메라

카메라에 AspectRatio=0 입니다. 이 값을 0 이외로 설정해 주십시오.

클래스

[ ]::[ ] 는 낡아서 제거해야 합니다. (클래스는 abstract)

[ ]::[ ] 는 낡아서 제거해야 합니다. (클래스는 deprecated)

폴리지

없는 스태틱 메시에 대한 폴리지 인스턴스가 제거되었습니다.

이 맵의 폴리지에 없는 클러스터 컴포넌트가 [x] 개, 스태틱 메시 [이름] 에 대한 것입니다. 폴리지 툴을 열면 이 문제가 해결됩니다.

랜드스케이프

[랜드스케이프 컴포넌트] : 삭제된 레이어 웨이트맵을 고쳤습니다.

[랜드스케이프 컴포넌트] : 잘못된 레이어 웨이트맵 텍스처 인덱스를 고쳤습니다.

[레이어] 레이어, [컴포넌트] 컴포넌트 (에서 [이름] 과 공유하는) 레이어에 대한 공유 웨이트맵 텍스처를 고쳤습니다.

랜드스케이프 ([프록시명]) 의 ([X,Y]) 위치에 겹치는 렌더 컴포넌트가 있습니다.

레벨

레벨 인포가 중복되었습니다.

어쩌다가 WorldInfo 가 두 개 생겼습니다...

맵에 KillZ 를 설정해야 합니다.

맵의 WorldInfo 내 KillZ 프로퍼티가 기본값으로 설정되어 있을 때 발생하는 경고입니다. 모든 맵은 레벨에 맞게끔 적당한 KillZ 값을 지정해 줘야 플레이어가 플레이가능 월드 바운드에 도달할 때까지 영원히 떨어지지 않습니다.

라이팅

[액터] : 라이트 액터에 NULL LightComponent 프로퍼티가 있습니다. 지워 주세요.

"None" LightComponent 가 포함된 라이트 액터가 있을 때 발생하는 경고입니다. 액터를 복제해서 만들던 구형 맵에서 보통 발생하던 것으로, 경고를 유발하는 액터를 지운 다음 새로 만들어 주면 해결됩니다.

맵에 라이팅을 리빌드해야 합니다.

라이트 액터를 움직이거나 변경하여 유효하지 않게 되었을 때 발생하는 경고입니다. 레벨에 렌더링되는 라이팅이 레벨의 현재 라이트 상태를 정확하게 나타내지 못하기에 문제가 생길 수 있습니다. 이 오류는 빌드 메뉴로 가서 맵의 라이팅을 리빌드하는 것으로 해결 가능합니다.

컴포넌트가 정적인 유형인데 라이트맵 세팅이 잘못되어 있습니다! 간접광이 검게 나올 것입니다. 흔한 원인은 라이트맵 해상도 0, LightmapCoordinateIndex 범위 초과 등입니다.

내비게이션

패스를 리빌드해야 합니다.

파티클 시스템

[액터] : Emitter 액터에 NULL ParticleSystemComponent 프로퍼티가 있습니다. 지워 주세요.

"None" ParticleSystemComponent 가 있는 이미터 액터가 있을 때 발생하는 경고입니다. 보통 복제하는 방식을 통해 액터를 만들던 구형 맵에서 발생하는 문제로, 경고를 유발하는 액터를 지운 다음 새로 만들어 주는 것으로 해결 가능합니다.

PSysComp에 빈 파라미터 액터 레퍼런스가 있습니다. 인덱스 [인덱스] ([액터])

Param.Actor 는 NULL 이어서는 안됩니다.

PSysComp에 빈 파라미터 머티리얼 레퍼런스가 있습니다. 인덱스 [인덱스] ([액터])

Param.Material 은 NULL 이어서는 안됩니다.

스켈레탈 메시

[액터] : 스켈레탈 메시 액터에 할당된 피직스 애셋이 없습니다.

스켈레탈 메시의 바운딩 박스가 정확히 나오도록 하기 위해서는, 그 스켈레탈 메시 컴포넌트에 피직스 애셋을 할당해 줘야 합니다. 바운딩 박스가 잘못되거나 정확하지 않으면 메시의 원점이 시야에 있지 않을 때 사라지거나, 바운딩 박스가 너무 커져서 그림자 해상도가 나빠지는 결과가 나게 됩니다.

[액터] : 스켈레탈 메시 액터에 NULL SkeletalMeshComponent 프로퍼티가 있습니다.

지정된 스켈레탈 메시 액터에 NULL SkeletalMeshComponent 가 있습니다.

[액터] : 스켈레탈 메시 액터에 NULL SkeletalMesh 프로퍼티가 있습니다.

지정된 스켈레탈 메시 액터에 NULL SkeletalMesh 가 있습니다.

사운드

[액터] : 앰비언트 사운드 액터에 NULL AudioComponent 프로퍼티가 있습니다. 지워 주세요.

"None" AudioComponent 가 있는 앰비언트 사운드 액터가 있을 때 발생하는 경고입니다. 액터를 복제해서 만들던 구형 맵에 주로 발생하던 문제로, 경고를 유발하는 액터를 지운 다음 새로 만드는 것으로 해결 가능합니다.

앰비언트 사운드 액터의 AudioComponent 에 NULL SoundCue 프로퍼티가 있습니다.

NULL SoundCue 프로퍼티가 있는 앰비언트 사운드가 있을 때 발생하는 경고입니다. 액터가 실제 아무런 소리도 재생하지 않기에 문제가 됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 사운드 큐를 선택한 다음 액터의 프로퍼티 창에서 Audio -> Audio Component 아래 'SoundCue' 프로퍼티를 설정해 주면 됩니다.

스태틱 메시

[스태틱 메시 액터] : Actor 에 NULL StaticMesh 프로퍼티가 있는 스태틱 메시 컴포넌트가 있습니다.

레벨에 있는 스태틱 메시 액터에 NULL StaticMesh 프로퍼티가 있을 때 발생하는 경고입니다. 액터는 존재하기에 메모리를 사용은 하나, 실제 그릴 스태틱 메시가 없기에 문제가 됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시를 먼저 선택하지 않은 상태로 스태틱 메시를 만들 때 주로 발생하는 경고입니다. 이 경고는 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시를 먼저 선택한 다음, 스태틱 메시 액터의 프로퍼티 창 -> StaticMeshActor 카테고리 -> StaticMeshComponent 로 가서 'StaticMesh' 프로퍼티를 설정해 주면 됩니다.

[액터] : 스태틱 메시 액터에 NULL StaticMeshComponent 프로퍼티가 있습니다. 지워 주세요.

"None" StaticMeshComponent 가 있는 스태틱 메시 액터가 있을 때 발생하는 경고입니다. 보통 액터를 복제해서 만든 구형 맵에 발생하는 문제로, 경고를 유발하는 액터를 지운 다음 새로 만드는 것으로 해결 가능합니다.

[스태틱 메시] 에 심플 콜리전이 있으나 비균등 스케일이 적용되고 있어서, 콜리전 생성에 실패할 것입니다.

심플 콜리전은 비균등 스케일에 사용할 수 없습니다. 스케일이나 콜리전 유형을 고쳐 주시기 바랍니다.

스태틱 메시 컴포넌트 위에 덮어쓰여진 머티리얼 수[x]가 레퍼런스된 수[y], '[스태틱 메시]' 소스 메시에 있는 것보다 많습니다.

트라이앵글이 0 인 [x] 개의 엘리먼트가 '[스태틱 메시]' 스태틱 메시에 있습니다.

볼륨

LevelGridVolumes 는 퍼시스턴트 레벨에서만 허용됩니다.

스트리밍 레벨에 LevelGridVolume 이 놓였을 때 발생하는 경고입니다. 이러한 볼륨 유형은 퍼시스턴트 레벨에서만 허용됩니다. 이 문제는 LevelGridVolume 을 퍼시스턴트 레벨로 옮기면 해결 가능합니다.

LevelStreamingVolume 이 퍼시스턴트 레벨에 있지 않습니다. 지워 주세요.

퍼시스턴트 레벨에 존재하지 않는 레벨 스트리밍 볼륨이 있을 때 발생하는 경고입니다. 스트리밍 레벨을 로드할지 말지 검사할 때 이 볼륨이 고려되지 않기에 문제가 될 수 있습니다. 레벨 스트리밍 볼륨을 삭제한 후 재생성하는 것으로 해결 가능합니다.

스트리밍 볼륨에 관련된 레벨이 없습니다.

레벨 스트리밍 볼륨에 관련된 레벨이 없어, 별다른 기능을 하지 못할 때 발생하는 경고입니다. 문제가 되는 레벨 스트리밍 볼륨에 하나 이상의 스트리밍 레벨을 연관시켜 주는 것으로 해결 가능한 문제입니다.

미분류

[파일명] 파일명이 너무 깁니다. 콘솔용 쿠킹에 걸리적거릴 수가 있습니다. 언리얼 파일명은 [길이] 글자 이하여야 합니다.

지정된 길이 내로 파일 이름을 변경해 주세요.

[오브젝트명] : 외부적으로 레퍼런스되었습니다.

인포

인포는 사용자가 처리해 줄 필요는 없지만 알아두면 좋을 내용입니다.

액터

[액터] : 칠해진 버텍스 컬러를 고쳤습니다.

이 액터 위에 칠해진 버텍스 컬러가 고쳐졌습니다.

태그
Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼