PSO 캐시를 사용한 UE4 프로젝트 빌드

PSO 데이터를 UE4 프로젝트에 빌드해 넣는 법을 설명합니다.

On this page

언리얼 엔진 (UE4) 프로젝트가 stablepc.csv 파일에 들어있는 셰이더 데이터를 활용하려면, 먼저 stablepc.csv 파일을 사용하여 UE4 프로젝트를 빌드해야 합니다. 여기서는 UE4 프로젝트를 빌드할 때 Pipeline State Object (PSO) 캐시 데이터를 포함하도록 설정하는 법을 살펴봅니다.


  1. PSO 캐시 빌드 하우투 문서에서 생성한 stablepc.csv 파일을 찾습니다.

이 파일을 찾을 수 없으면 Engine\Binaries\Win64 폴더를 확인하세요.

  1. 프로젝트의 Build > 플랫폼 이름 > PipelineCaches 폴더에 있는 stablepc.csv 파일을 Pipeline Caches 폴더로 복사합니다.

PipelineCaches 폴더가 보이지 않으면 PipelineCaches 라는 폴더를 새로 만들고 그 안에 stablepc.csv 파일을 넣으세요.

  1. 완료되면 UE4 프로젝트를 지원하는 플랫폼 용으로 리빌드합니다.

최종 결과

UE4 가 프로젝트 빌드를 마치면, 생성된 PSO 캐시 데이터를 활용할 수 있는 UE4 프로젝트 버전이 생깁니다.

PSO 캐시 컴파일 방법과 시기를 제어하는 방법 관련 자세한 정보는 PSO 캐시 데이터 컴파일 및 사용법 문서를 참조하세요.

Select Skin

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback