언리얼 엔진 4 에는 CPU 및 GPU 프로파일링 툴 세트
가 있어 프로젝트의 어떤 것이 시간이 얼마나 드는지 명확히 파악하는 데 도움이 됩니다.
CPU 프로파일링의 경우 원격 프로세스로 연결되는 CPU 프로파일링 툴
을 통해 특정 이벤트와 타이밍을 파악할 수 있습니다.
GPU 프로파일링의 경우 옵션이 많이 있습니다. 먼저 가장 구체적으로, 언리얼 엔진 4 에 내장된 GPU 프로파일러
가 있는데,
-game
에뮬레이션을 붙여 실행한 에디터 빌드에서 Ctrl + Shift + Comma 로 실행할 수 있습니다.
추가적으로 GPUView 와 Nsight 를 사용하여 보다 시스템적인 문제를 더욱 깊이 분석할 수 있습니다.
Oculus PerfHud
SteamVR 프레임 타이밍 툴
SteamVR Frame Timing 툴을 통해 VR 프로젝트가 UE4 에디터나 패키지 빌드 양쪽에서 잘 돌아가는지 확인할 수 있습니다. 어플리케이션에서 이루어지는 가속을 제외한 실제 CPU 및 GPU 타이밍을 검증하는 데 도움이 됩니다. 툴을 여는 방법과 아울러 모든 값의 연관성에 대해서는 Valve Developer Community 페이지를 참고하세요. 참고로 SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다. 모든 툴 기능 및 사용은 SteamVR 어플리케이션에서 이루어집니다.
SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다.
RenderDoc
언리얼 엔진 프로젝트 프로파일링에 사용할 수 있는 외부 툴에는 RenderDoc 이라는 것도 있습니다. UE4 와 사용하려면:
RenderDoc 최신 버전을 다운로드합니다.
RenderDoc 에서 게임을 실행하도록 설정합니다 (예: UE4Editor.exe 에 적합한 명령줄 인수를 붙여서).
앱의 명령줄에서
ToggleDrawEvents
를 실행시켜 사람이 읽을 수 있는 이벤트를 구합니다.F12 를 눌러 프레임을 캡처합니다.