VR 프로파일링 툴

언리얼 엔진 VR 프로젝트의 프로파일링에 쓸 수 있는 내외부 툴입니다.

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언리얼 엔진 4 에는 CPU 및 GPU 프로파일링 툴 세트 가 있어 프로젝트의 어떤 것이 시간이 얼마나 드는지 명확히 파악하는 데 도움이 됩니다. CPU 프로파일링의 경우 원격 프로세스로 연결되는 CPU 프로파일링 툴 을 통해 특정 이벤트와 타이밍을 파악할 수 있습니다. GPU 프로파일링의 경우 옵션이 많이 있습니다. 먼저 가장 구체적으로, 언리얼 엔진 4 에 내장된 GPU 프로파일러 가 있는데, -game 에뮬레이션을 붙여 실행한 에디터 빌드에서 Ctrl + Shift + Comma 로 실행할 수 있습니다.

추가적으로 GPUView 와 Nsight 를 사용하여 보다 시스템적인 문제를 더욱 깊이 분석할 수 있습니다.

Oculus PerfHud

[Include:Platforms\VR\DevelopVR\Profiling\Tools\#OculusPerfHud]

SteamVR 프레임 타이밍 툴

SteamVR Frame Timing 툴을 통해 VR 프로젝트가 UE4 에디터나 패키지 빌드 양쪽에서 잘 돌아가는지 확인할 수 있습니다. 어플리케이션에서 이루어지는 가속을 제외한 실제 CPU 및 GPU 타이밍을 검증하는 데 도움이 됩니다. 툴을 여는 방법과 아울러 모든 값의 연관성에 대해서는 Valve Developer Community 페이지를 참고하세요. 참고로 SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다. 모든 툴 기능 및 사용은 SteamVR 어플리케이션에서 이루어집니다.

SteamVR Frame Timing 툴 작동을 위해 UE4 안에서 별도의 작업을 할 필요는 없습니다.

RenderDoc

언리얼 엔진 프로젝트 프로파일링에 사용할 수 있는 외부 툴에는 RenderDoc 이라는 것도 있습니다. UE4 와 사용하려면:

  1. RenderDoc 최신 버전을 다운로드합니다.

  2. RenderDoc 에서 게임을 실행하도록 설정합니다 (예: UE4Editor.exe 에 적합한 명령줄 인수를 붙여서).

  3. 앱의 명령줄에서 ToggleDrawEvents 를 실행시켜 사람이 읽을 수 있는 이벤트를 구합니다.

  4. F12 를 눌러 프레임을 캡처합니다.

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