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Oculus Guardian 시스템은 VR 상호작용 영역의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. 트래킹 디바이스가 경계에 접근하면, Oculus Runtime 은 자동으로 비주얼 큐를 통해 사용자에게 알립니다. 여기서는 UE4 프로젝트의 플레이어 폰에 Oculus Guardian 시스템을 추가하는 법을 살펴보겠습니다.
Guardian 시스템의 정상 작동을 위해서는, Oculus App 으로 셋업이 되었는지 확인해 줘야 합니다. 그 자세한 방법 관련 정보는, 공식 Oculus Guardian System 셋업 페이지를 참고하세요.
UE4 안에서 Guardian 시스템을 끄는 것은 가능하지도 않고 추천하지도 않습니다. 하지만 사용자가 경계에 가까워질 때 UE4 의 반응 방식을 조절할 수는 있습니다.
단계
Oculus Rift Guardian 시스템을 UE4 플레이어 폰에 추가하는 방법은 다음과 같습니다:
프로젝트의 플레이어 Pawn 블루프린트를 열고 컴포넌트 탭이 보이는지 확인합니다.
컴포넌트 추가 버튼을 클릭하고 표시되는 목록에서 OculusRiftBoundy 컴포넌트를 검색합니다. 찾았으면 클릭하여 컴포넌트 리스트에 추가합니다.
완료되면, 플레이어 폰이 다음 이미지와 같아 보일 것입니다.
최종 결과
이제 VR 로 프로젝트를 실행하고 Rift HMD 를 쓴 뒤 VR 상호작용 영역 경계에 다가가면 다음 비디오와 같은 모습이 보일 것입니다.
UE4 프로젝트 다운로드
이 예제를 만드는 데 사용된 UE4 프로젝트를 다운로드할 수 있는 링크입니다.