언리얼 스튜디오 4.21 릴리즈 노트

언리얼 스튜디오 4.21 릴리즈 관련 새 소식입니다.

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이번 릴리즈에는 사용자 피드백과 제안 기반 워크플로 개선을 포함해서 언리얼 스튜디오 가입자에게만 제공되는 몇 가지 주요 신기능이 포함되어 있습니다. 관련해서 새 소식을 안내합니다.

데이터스미스를 사용한 Autodesk Revit 에서의 임포트 (베타)

이제 데이터스미스를 사용하여 Revit 의 전체 씬을 언리얼로 신속하게 반복해서 가져올 수 있습니다.

Revit

언리얼 엔진

Revit 사용자는 이제 데이터스미스가 3ds Max 나 SketchUp 과 같은 다른 포맷에 이미 제공하는 것과 똑같은 임포트리임포트 워크플로를 사용할 수 있습니다.

  1. Revit 용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치 합니다.

  2. Revit 에서 3D 뷰를 익스포트 합니다.

  3. 그런 다음 데이터스미스 임포터를 사용 하여 3D 뷰 콘텐츠를 언리얼 엔진 프로젝트로 가져옵니다.

임포트 프로세스에는 인스턴스 프로퍼티도 포함되어, 데이터스미스 메타데이터로 자동 변환됩니다. 언리얼 에디터에서 이 메타데이터에 액세스할 수 있어, 애셋 관리와 레벨 준비 관련 스크립팅과 자동화에 도움이 됩니다. 런타임 UI 위젯과 블루프린트 게임플레이 스크립트에서 액세스하여 시청자에게 표시하고 상호작용 요소로 사용할 수 있습니다. 데이터스미스 메타데이터 사용법 문서를 참고하세요.

변환 프로세스 관련 자세한 정보는 데이터스미스에 Revit 사용 문서를 참고하세요.

이미지 제공: Turbosquid

멀티 유저 디자인 리뷰 템플릿

여럿이 한 데 모여 디자인 콘텐츠로 만든 하나의 인터랙티브 체험을 공유하세요. 플레이어 사이 네트워크 연동, 데이터 리플리케이션에 필요한 모든 것을 템플릿으로 엮어 두었으니, 콘텐츠와 비주얼 제작에만 집중하시면 됩니다.

Multi-User Viewer Template

세션 참여자 각각은 레벨에 돌아다니는 다른 사람의 아바타를 색으로 구분할 수 있습니다. 표준 키마 아니면 VR 헤드셋/컨트롤러로 씬을 돌아다니면서 관심 지점을 짚어볼 수 있습니다.

시작하려면 멀티 유저 뷰어 템플릿 문서를 확인하세요.

3ds Max 머티리얼 결과 개선

언리얼 엔진에서 데이터스미스를 사용하여 3ds Max 씬을 임포트할 때 바로 얻을 수 있는 충실도와 시각 결과물 품질이 크게 향상되었습니다.

이미지 제공: Neoscape

머티리얼 인스턴스

이제 데이터스미스는 가급적 3ds Max 에서 임포트한 표면 유형 각각에 대해 부모 머티리얼을 생성하여 Master 서브 폴더에 넣습니다. 스태틱 메시의 마스터 머티리얼 각각을 적용할 때는 머티리얼 인스턴스를 사용합니다.

Master Materials Master 폴더의 부모 머티리얼

Material Instances Materials 폴더의 머티리얼 인스턴스

V-Ray 머티리얼 변환 개선

3ds Max 에서 언리얼 엔진으로 임포트한 V-Ray 머티리얼, 특히 IOR, Metalness, 범프 맵이 있는 표면의 경우 그 결과물 예측가능성과 일관성이 향상됩니다.

4.20: 조각상의 평면 셰이딩 부분을 주목하세요.

4.21: 범프맵과 반사도가 개선됩니다.

머티리얼 그래프 일관성 향상

이전 버전에서는, 3ds Max 의 비교적 단순한 프로퍼티도 언리얼 엔진 머티리얼에서 불필요하게 복잡한 노드 체인으로 변환되곤 했었습니다. 이번 버전에서는, 3ds Max 머티리얼에서 복잡도가 비슷한 것을 재현하는 경우라면 언리얼 엔진 머티리얼 그래프도 여전히 복잡할 수 있지만, 일관성과 향상되고 최적화가 더욱 잘 됩니다.

4.20

4.21

맵 유형 추가

이번 버전은 여러가지 다양한 3ds Max 맵을 지원합니다. 예로 감쇠, 믹스, 색 보정, 합성, 타일 등입니다.

UE4 에서 메시 및 어셈블리 단순화

언리얼 엔진으로 임포트하는 지오메트리와 어셈블리가 항상 처음부터 실시간 렌더링의 엄격한 퍼포먼스 요구사항을 염두에 두고 모델링되는 것은 아닙니다. 제조 공정의 구동을 위해 지오메트리에 높은 정밀도가 필요한 경우는 더욱 그렇습니다.

이번 버전은 임포트한 지오메트리에서 불필요한 트라이앵글을 제거하는 새로운 툴을 두 가지 제공하여, 렌더링 속도와 퍼포먼스 향상을 꾀합니다. 바로 defeaturing(디피처링)jacketing(재키팅) 입니다.

디피처링

defeaturing(디피처링)은 지오메트리의 작은 돌기, 구멍, 자국을 자동 제거하여 스태틱 메시에서 부드러운 표면은 놔두고 불필요한 트라이앵글을 제거하는 툴입니다.

트라이앵글 2만 이상

구멍을 메우니 트라이앵글 11,500

사물의 특징을 자세하게 표현할 필요가 없을 때 좋습니다. 예를 들면 스피커 그릴처럼 지오메트리에 반복되는 부분이 수백 수천 번은 있는 경우입니다. 지오메트리의 최고 LOD 에서만 식별할 수 있는 부분을 제거함으로써, 해당 지오메트리의 LOD 를 훨씬 깔끔하게 만들 수도 있습니다.

자세한 내용은 디피처링으로 스태틱 메시 단순화 문서를 참고하세요.

재키팅

Jacketing(재키팅)은 뷰에서 항상 가려지는(오클루전) 스태틱 메시 액터와 개별 트라이앵글을 식별합니다. 가려진 액터에 태그를 적용하고 새 레이어로 옮긴 뒤 레벨에서 제거하거나, 심지어 원래 스태틱 메시 애셋에서 가려진 트라이앵글 전부를 완전 삭제할 수도 있습니다.

전체 엔진, 액터 542 개

완전히 은폐되어 제거할 수 있는 액터 321 개

내부 파츠가 있는 어셈블리를 임포트할 때 종종 발생할 수 있는 상황입니다. 내부 파츠는 케이스 내부에 있을 때는 절대 보이지 않으므로, 레벨에서 제거하면 퍼포먼스와 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

자세한 내용은 완전 가려진 메시 찾아 제거하기 문서를 참고하세요.

프로덕트 뷰어에서 어셈블리 폭발

이제 프로덕트 뷰어 템플릿에 레벨의 액터가 두 위치 사이를 부드럽게 움직이도록 만드는 블루프린트 클래스가 들어있습니다. 어셈블리의 파츠를 폭발 및 접어서 결합 방식을 보여줄 때 특히 유용합니다.

product_viewer_explode.gif

추가로 이제 런타임 앱에서 스태틱 메시 액터를 선택하고 움직이면 레벨의 그 오브젝트 부모 관계를 따릅니다. 부모 액터를 움직이면 모든 자손 액터도 따라 움직여, 부모와의 현재 공간 관계를 유지합니다. 자손 액터만 별개로 움직일 수도 있습니다.

product_viewer_parenting.gif

자세한 내용은 언리얼 스튜디오 프로덕트 뷰어 템플릿 문서를 참고하세요.

새로운 스태틱 메시 편집 옵션

스태틱 메시 에디터의 메시 편집 컨트롤을 새로운 툴바로 옮기고, 언리얼 에디터 안에서 지오메트리를 빠르게 수정할 수 있는 몇 가지 컨트롤도 새로 추가했습니다.

  • 스무딩 그룹으로 트라이앵글을 선택할 수 있습니다.

  • 노멀을 통일할 수 있습니다. 인접 트라이앵글이 향하는 방향을 현재 선택한 트라이앵글 방향에 맞도록 뒤집습니다.

  • 유용한 새로운 키보드 단축키: + / - 는 선택 영역 확대 축소, F 는 뷰포트의 모든 선택 트라이앵글 맞춤, Delete 는 선택 트라이앵글 삭제 입니다.

  • 박스 선택: 뷰포트 좌클릭 드래그 박스 안에 들어간 모든 교차 면을 선택합니다.

New Static Mesh editing options

메시 편집 관련 자세한 정보는 스태틱 메시 지오메트리 수정 문서를 참고하세요.

데이터스미스 리임포트 워크플로 개선

이번 버전에서 데이터스미스 리임포트 워크플로 를 약간 부드럽게 개선시킨 사항은 다음과 같습니다.

  • 이제 원본 위치의 데이터스미스 씬 원본 파일을 항상 덮어쓰는 대신, 컴퓨터의 다른 파일 위치에서 리임포트할 수 있습니다. 임포트한 씬의 다양한 버전을 전부 유지하기가, 씬을 원래 임포트했던 컴퓨터와 다른 컴퓨터에서 리임포트하기가 쉬워집니다.
    소스 파일 위치 설정 문서를 참고하세요.

  • 이제 데이터스미스는 액터 태그와 레이어를 오버라이드로 추적합니다. 예를 들어 스태틱 메시 액터에 할당한 액터 태그를 변경하거나, 스태틱 메시 액터를 다른 레이어로 이동하면, 리임포트해도 그 변경사항을 잃지 않습니다.

  • 이제 리임포트 프로세스가 액터를 서브레벨로 이동해도 퍼시스턴트 레벨에 있는 것처럼 인식합니다. 이제 액터를 서브레벨로 자유롭게 이동해도 데이터스미스 씬 애셋을 리임포트할 때 변경사항을 잃지 않습니다.

새로운 데이터스미스 임포트 포맷 (실험단계)

데이터스미스 CAD 임포터에 새로 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.

  • Autodesk AutoCAD .dwg

  • Autodesk Alias .wire

위 포맷 지원은 실험단계이며, 아직 제작 단계에서 사용하기에 완전하지 않습니다. 시험해 보신 뒤 프로젝트와 워크플로에서 잘 되는 부분과 안 되는 부분 피드백 남겨 주시면(영문) 감사하겠습니다.

지원하는 모든 포맷 전체 표는 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형 문서를 참고하세요.

베리언트 관리 (실험단계)

종종 실시간 디자인 시각화는 보는 사람에게 여러가지 다양한 베리언트와 옵션을 선택할 수 있도록 해줘야 합니다. 예를 들어 차량 컨피겨레이터는 테두리에 선루프가 있는 것과 없는 것, 스포일러가 있는 것과 없는 것, 마감재 선택과 같은 옵션을 제공할 수 있습니다. 이 경우 베리언트 구성 및 관리를 위한 새로운 실험단계 방식을 도입했습니다.

Set up variant sets and variants

Level Variant Sets (레벨 베리언트 세트) 애셋을 생성하고 (고급 애셋 생성 > 기타 > 레벨 베리언트 세트), 여러가지 다양한 베리언트를 구성합니다. 각 베리언트는 하나 이상의 스태틱 메시 액터에 링크되며, 그 스태틱 메시 액터의 프로퍼티 하나 이상을 제어합니다. 예를 들어 베리언트 하나는 스포일러 가시성, 다른 하나는 브레이크 칼리퍼의 머티리얼을 교체하는 데 사용할 수 있습니다.

모든 베리언트를 미리 구성해 뒀으면, 새로운 LevelVariantsSetsActor 클래스에 제공되는 블루프린트 함수를 사용하여 런타임 경험에서 그 베리언트를 켜고 끌 수 있습니다.

Use Blueprints to switch variants

단순화된 MDL/AxF 임포트

MDL 및 AxF 파일이 표준 언리얼 에디터 임포트 프로세스에 통합되었습니다. 툴바의 데이터스미스 임포트 버튼을 이전 버전 그대로 사용하는 대신, 콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼에서 MDL 및 AxF 파일을 임포트할 수 있습니다.

Import MDL and AxF files in the Content Browser

모두를 위한 데이터스미스 플러스!

이제 데이터스미스 플러그인을 설치한 모든 언리얼 스튜디오 가입자는 기존 "데이터스미스 플러스" 특수 자격 사용자만 사용할 수 있었던 기능을 전부 사용할 수 있습니다. 그 기능은 다음과 같습니다.

  • Autodesk VRED 및 Deltagen 에서 씬 임포트.

  • AxF 파일에서 머티리얼 임포트.

코어 엔진의 관심 기능

여기서 간단히 설명한 언리얼 스튜디오 가입자 전용 기능에 추가로, 언리얼 엔진 이번 버전에서 사용자 관심을 끌만한 여러가지 기능은 다음과 같습니다.

  • 픽셀 스트리밍

  • 지리적으로 정확한 태양 위치

  • 쿠커 퍼포먼스 향상

  • 스태틱 메시 프로세싱 및 에디터 스크립팅

  • WMR 지원 및 XR 업데이트

엔진의 모든 신기능 관련 자세한 내용은 언리얼 엔진 4.21 릴리즈 노트 를 참고하세요.

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