언리얼 프로젝트가 데이터스미스를 사용하도록 설정

데이터스미스를 사용하여 언리얼 에디터로 콘텐츠를 가져오려면 프로젝트가 언리얼 스튜디오 관련 특수 플러그인과 콘텐츠를 사용하도록 설정해야 합니다.

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데이터스미스는 특수한 콘텐츠와 플러그인 세트에 액세스할 수 있는 프로젝트에만 콘텐츠를 임포트할 수 있습니다. 그러한 프로젝트를 언리얼 스튜디오 프로젝트 라 하는데, 그 콘텐츠와 플러그인 세트의 액세스 권한은 언리얼 스튜디오 자격으로 부여되기 때문입니다.

여기서는 언리얼 스튜디오 프로젝트에 데이터스미스를 사용하도록 만드는 두 가지 방법을 설명합니다.

  • 언리얼 엔진과 함께 제공되는 템플릿에서 새로운 템플릿을 생성하거나

  • 언리얼 스튜디오 이외 템플릿에서 이미 만든 기존 프로젝트를 변환합니다.

새 언리얼 스튜디오 프로젝트 생성

에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진을 실행할 때, 계정에 언리얼 스튜디오 자격이 활성 상태라면, 에디터에서 만드는 모든 프로젝트는 언리얼 스튜디오 프로젝트로 자동 설정됩니다.

  1. 런처 왼편의 실행 버튼을 클릭하여 설치한 엔진 최신 버전을 시작합니다. 데이터스미스를 사용한다면 항상 언리얼 엔진 4 최신 릴리즈 버전을 유지할 것을 권장합니다.
    엔진 버전 실행
    언리얼 에디터를 이미 열어둔 상태라면, 메인 메뉴 파일 > 새 프로젝트... 를 통해 아래 3 단계를 건너뛸 수 있습니다.

  2. 잠시 후 언리얼 프로젝트 브라우저 가 보입니다. 이미 열려있지 않으면 새 프로젝트 탭을 클릭합니다.
    새 프로젝트 탭

  3. 다음, 템플릿을 선택하고 기본 정보를 설정합니다.
    템플릿 선택

    • 1 - 시작할 템플릿을 선택합니다.
      에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진을 시작했다면, 어떤 탭의 어떤 프로젝트를 선택해도 새 프로젝트는 언리얼 스튜디오 프로젝트로 자동 설정됩니다.
      염두에 둔 템플릿이 없다면, 언리얼 스튜디오 탭의 Blank (기본) 템플릿을 사용하는 것이 좋습니다.
      사용할 수 있는 템플릿과 그 각각에 대한 자세한 정보는 언리얼 스튜디오 프로젝트 템플릿 문서를 참고하세요.

    • 2 - 컴퓨터에서 프로젝트를 저장할 폴더 위치를 입력합니다.

    • 3 - 프로젝트에 이름 을 입력합니다.

  4. 프로젝트 생성 을 클릭합니다.
    프로젝트 생성

이제 프로젝트에 데이터스미스 파일과 CAD 파일을 임포트할 수 있습니다. 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트 문서를 참고하세요.

기존 프로젝트를 언리얼 스튜디오 프로젝트로 변환

기존 프로젝트를 언리얼 스튜디오 프로젝트로 변환하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 언리얼 에디터 최신 버전에서 프로젝트를 엽니다.

  2. 프로젝트가 열리면 메인 메뉴 편집 > 플러그인 으로 플러그인 창을 엽니다.
    편집 | 플러그인

  3. 플러그인 창 왼쪽 패널에서 Unreal Studio (언리얼 스튜디오)를 선택합니다.
    Unreal Studio 섹션

    Datasmith CAD Importer 및 Datasmith Importer 둘 다 회색으로 표시된 것이 보입니다. 아직 언리얼 스튜디오 프로젝트가 아니라 이 프로젝트에 비활성화된 것입니다.

  4. 플러그인 창 하단 Convert Project & Restart (프로젝트 변환 & 재시작) 버튼을 클릭하여 프로젝트를 언리얼 스튜디오 프로젝트로 변환합니다. 프로젝트 변환 및 재시작

이제 프로젝트에 데이터스미스를 사용하여 데이터스미스 파일과 CAD 파일을 임포트할 수 있습니다. 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트 문서를 참고하세요.

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